楼主: fanfan55555
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[原创] K社不换实况引擎,谁来都没戏!

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61#
发表于 2012-8-6 16:35 | 只看该作者
实况为了追求让玩家灵活的自由操作,射门动作做到一半可以取消,传球动作做到一半可以取消,以至于出现了很 ...
不高兴 发表于 2012-8-1 15:29



    这我觉得说的好啊,自由度不能太高,毕竟这不是类似于那种养成游戏或者创造性游戏,玩家水平不一,过度自由和过度的不自由,都会让人不舒服
62#
发表于 2012-8-7 01:38 | 只看该作者
PES2009最大的BUG是在离中圈的自己半场射门,屡试不爽。
63#
发表于 2012-8-7 02:13 | 只看该作者
楼主总结的精辟,深表同意。
64#
发表于 2012-8-7 02:26 | 只看该作者
回复 15# squalljian


    太追求真实,毁誉参半
65#
发表于 2012-8-7 17:30 | 只看该作者
回复  zsaisx


   任意球一拨一射牛逼 哈哈
小老爷们儿 发表于 2012-8-6 15:53



那个如果对战,实际有办法防守的,哈哈。
66#
发表于 2012-8-9 02:30 | 只看该作者
PES5的BUG确实挺明显的,呵呵。
zsaisx 发表于 2012-8-6 14:36



   但是我还是觉得PES5是最好的一代实况,如果去除裁判和横拉的BUG,它的节奏很真实,可惜许多人不喜欢,所以后来的实况就越来越以爽快为主。。。在我看来,K社错过了吧实况做真实的机会,做反了。销量也不见提升多少。如果专心把它继续做真实的话,还有可能做好。另外那代令我印象最深的是有人受伤后电脑会主动把球踢出边界,第一次看到的时候非常感动
67#
发表于 2012-8-9 03:05 | 只看该作者
对2010的评判就能看出你是一个拉基
68#
发表于 2012-8-9 09:19 | 只看该作者
但是我还是觉得PES5是最好的一代实况,如果去除裁判和横拉的BUG,它的节奏很真实,可惜许多人不喜 ...
squalljian 发表于 2012-8-9 02:30


惯性的回归,其实在PS2刚出来的时候出的两款WE5、WE6和PES5差不多意思,但是市场反应不好,科纳米才转型的,PES5再次尝试还是不理想,游戏厂商还是要看销量的,不赚钱的游戏肯定不会去做,毕竟他们首先是商人。
69#
发表于 2012-8-9 09:26 | 只看该作者
回复 1# fanfan55555


   对
70#
发表于 2012-8-9 13:19 | 只看该作者
回复 68# zsaisx


    说到惯性,我觉得2012想体现惯性,但又不是真正的惯性。故意搞出很多球员跑过头刹车不及的动作,但因为是假的惯性,游戏里除了那个动作几乎就没感觉有惯性存在。那个动作又经常出现,和整个比赛很不搭调,我认为是2012最大的败笔没有之一,接下来才是其他的缺点
71#
发表于 2012-8-12 18:00 | 只看该作者
但是我还是觉得PES5是最好的一代实况,如果去除裁判和横拉的BUG,它的节奏很真实,可惜许多人不喜 ...
squalljian 发表于 2012-8-9 02:30



    pes5让人深刻的并不只是这个,2013所谓的创新,其实部分pes5就已经有雪地红球,自动远景,球衣外露,球衣球裤球袜自由搭配,身体沾泥,球迷特写,受伤特写,攻防平衡,推射。。。。等等这些细节,在后面的作品里都看不到了,可见pes偏离了足球多少
72#
发表于 2012-8-12 18:03 | 只看该作者
光是一个入场动画,2008-2013都一个样,五年没有变过了。想当年we4-we10,每作都至少有三四种入场画面,we7的明星队还有专属入场。这些在统统都不见了
73#
发表于 2012-8-13 09:30 | 只看该作者
光是一个入场动画,2008-2013都一个样,五年没有变过了。想当年we4-we10,每作都至少有三四种入场画面,we7 ...
老恭 发表于 2012-8-12 18:03



    还有夺冠动画,以前有美女,有主席一个个颁奖,举杯的那一霎那激情。还有进球时的球迷场面。真的怀疑PS2制作组有没有参与次世代的实况制作
74#
发表于 2012-8-13 10:26 | 只看该作者
这么多不花钱,玩盗版的人,换什么新引擎都没戏。。。
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