|
实况为了追求让玩家灵活的自由操作,射门动作做到一半可以取消,传球动作做到一半可以取消,以至于出现了很多违背物理定律和运动规则的动作,,360度传球,让玩家不受限制的传球,出现了很多背身大力传球,用怒射的动作传把球传给离自己右侧两米以远的队友,,,我觉得,实况现在没有以前好玩,就是因为,开发者太追求让玩家用操作技巧和个人对足球的理解而比赛,比如说以前一个身后球,根据球员的能力当时操作者用的力度,有三到四种结果,但现在,对手感的判断太细腻,以至于出现无限的可能,所以失误率高,玩家就会觉得很不爽,还有比如,一个在真球场上很简单的球,球员传一千次都不会出现一次失误,而在实况中因为操作的不受限制出现失误的几率就高很多,只要有一次,玩家就会觉得,好假啊,现实中根本不会出现这样的球,一个身后球,实况要判断传球的时机,力度,角度,而fifa看准时机,力度别太离谱,其他的交给那个球星的能力就ok了, 看fifa的比赛录像很多传球都看着很舒服,不是因为玩家水平多高,而是球的运行轨迹和力度是电脑辅助的程度更高,,,但看实况的比赛,无论比赛水平多高,比赛看着都很不舒服,就是因为传球和操作的自由度太高, |
|