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[原创] PES2013相对于PES2012必须要有的改进!

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1#
发表于 2012-5-8 09:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1:需要全新的动作模拟扑捉,相对于其他体育游戏的动作模拟,PES2012太落后了!
2:正常的AI系统,基本的后卫站位要有,边后卫不要再一直站在中后卫后面,平时带球球员起码不要时刻担心被自己人撞……!
3:PES2012模拟FIFA的理念“以球为本”的制作方式是错的,彻底放弃实况以前“以人文本”的方式不但没有明显提升PES2012球员AI,反而染上了FIFA一贯溜冰的缺点,应该恢复以前实况的制作理念!
4:足球的运行物理轨迹必须调整,现在的球撞击球员的反应完全不符合物理常识!
5:守门员AI一定要进化,奇葩进球实在太多,特别对于超远距离电梯球,守门员应该有起码的扑救能力!
6:比赛节奏一定要降下来,现在按默认0的速度简直是乒乓球,完全不符合真实比赛节奏!
……其余晚点补充,我喷游戏,如果有人觉得喷实况就等于喷他家人,我表示无法理解,同时我完全不反对玩了FIFA的玩家喷FIFA,吐槽个游戏太正常了,这是公共论坛,本来就是让大家发言的地方,难不成实况论坛只能赞美实况?:bz36:
2#
发表于 2012-5-8 09:59 | 只看该作者
为了PES的茁壮发展 我打算5年不碰实况
3#
发表于 2012-5-8 10:02 | 只看该作者
本时代主机上,两款游戏基本也就这样了,发展的空间不会太大了。

着眼于未来,就看两个公司的长期规划了。
4#
发表于 2012-5-8 10:05 | 只看该作者
再怎么狡辩 大家又不是不知道你是个什么 :bz36:
5#
 楼主| 发表于 2012-5-8 10:09 | 只看该作者
再怎么狡辩 大家又不是不知道你是个什么
wbddwb 发表于 2012-5-8 10:05

要辩什么,我一直是喷游戏的,只有不正常的人才会认为我喷游戏就等于喷他老母,笑的!:bz36:
6#
发表于 2012-5-8 10:12 | 只看该作者
在这个论坛,懂得对事不对人的,实在是凤毛麟角。
7#
 楼主| 发表于 2012-5-8 10:15 | 只看该作者
在这个论坛,懂得对事不对人的,实在是凤毛麟角。
jqlcxyc 发表于 2012-5-8 10:12

说了实况几句缺点恨不得等于杀了他全家一样,偶真不能理解!:bz36:
8#
发表于 2012-5-8 10:17 | 只看该作者
说了实况几句缺点恨不得等于杀了他全家一样,偶真不能理解!
fanfan55555 发表于 2012-5-8 10:15



    每年不都这样?
9#
 楼主| 发表于 2012-5-8 10:19 | 只看该作者
每年不都这样?
jqlcxyc 发表于 2012-5-8 10:17

PES2012快出时外国记者的提问,不全是PES2011的缺点么?想想都笑的,估计那记者在中国要被暗杀了!:bz36:
10#
发表于 2012-5-8 10:22 | 只看该作者
2012带球太假 特别是帕托什么的 现实中哪有这么强 带球像溜冰 2013要把个人突破能力降低。
11#
发表于 2012-5-8 10:30 | 只看该作者
多年实况粉,表示pes2011还可以,2012是在是太困难了,于是转投了fifa
12#
发表于 2012-5-8 11:11 | 只看该作者
我觉得2011的人球分离做的就不错
13#
发表于 2012-5-8 11:17 | 只看该作者
这一代效果就听差的 照样有人玩  大不了两个都玩  要是再有第三家做足球游戏的就好了
14#
发表于 2012-5-8 11:48 | 只看该作者
lz你明知道喷实况就是草了他们母亲,你还继续喷,不顾及心智不健全者的感受这就是你的不对了
:bz50:
15#
发表于 2012-5-8 14:36 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2012-5-8 14:55 编辑

从效果上说
4是物理引擎的问题,要改成本太大,且收益甚微。而且就算是目前的水准,调配好了,也是可以让人感觉到舒适的。
5和其他点相比太很次要了,甚至可以说不算问题,解决其他点,这个基本迎刃而解。


1 2 3 6确实是很大的问题,必须改

1的核心问题还是动作的衔接,而不是动作数量。K社同样也是动作捕捉的,但是素材差不多的前提下,两家用法的差别很大。

现在FIFA一直是钻研传统的的“固有动作”体系,一个动作完整的完成以后(或者基本完成以后)接下一个动作。固有动作 模拟以及方面超了PES很多,1来“固有动作”内部是一个连续的全动作捕捉,自然度自然高。2来FIFA的多个固有动作之间的衔接优化的很好,一贯很柔和(虽然判定也会有问题),所以看上去动作就舒服。  
而PES虽然同样也是动作捕捉来的,但是这段时间一直在钻研所谓“拆分动作”系统(也就是动作取消,很多固有动作过程中的很多点上,都可以被其他动作强制取消,从而出现各种不同的动作组合,甚至千奇百怪的组合),其“取消的过程往往生硬突兀,经常还有还不合理的动作衔接”。

这一点上,还是看K社真的是想在本时代就去深入研究这个“拆分动作”系统?还是老老实实先做好固有动作:bz36: 就如WE6 7 8这样传统的动作体系
(而FIFA11开始FIFA也开始一点点引入拆分元素了)

2.这个是很严重,也是很低级的问题,但是它不仅仅是阵型AI问题(还是那句话,其实PES基本就没有什么阵型AI)
而是和本作盘带+盯人系统很有联系的一个问题, 具体不多说了。基本上下一代应该不不太会出现。(本代中稍作修改也可以避免)

不过这个问题和同时期的FIFA12的整体防守AI问题相比,确实很有对比意义。2个游戏人球关系最接近的一次,两种不同的防守AI体系,出来的效果的各种详细和迥异,各种利弊。
“盯人的指向”分配上,K社真的应该好好学学FIFA的制作经验,足球游戏现在毕竟不能完全用沙箱游戏的思路做

3.人球关系对于AI上升的影响还是很明显的 (AI自身的修改的地方很少)。
至于溜冰问题也不难解决,2012的修改器就可以做到。
但是人球问题这样简化显然是一个敷衍和过渡,2013很可能还是回到2011那样繁琐复杂的人球

6的问题和fifa原来一样,就是是辅助锁定的短传过准的问题。这个问题甚至就可以照搬前两年FIFA的乒乓问题的争论。
要就地解决也不难,但是很多玩家可能就会觉得游戏操作不顺心了。
要深入讨论,牵扯的内容又太广
所以我的观点还是,先做好最基本的“人球关系”,之后再来讨论上层的短传相关的问题,
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