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本帖最后由 yjn2007 于 2012-9-12 21:33 编辑
FIFA 侧重主机平台 fifa从96玩起 飞碟吸球员也有印象 98世界杯 2002大弧线 2003玩得最多 后期有作品就玩 后来主机卖掉了 无奈玩的次数下降了
优点:画面 光影 声效 授权范围广 GK 裁判 投入资金 宣传力度 制作者注入的细节点很丰富 当然还有实况的缺点
(举个例子 :住在某个小国的小城市的球迷都有自己的主队可选 这一定要玩下)
缺点:很多玩家也体会过第一感觉动作靠近街头足球 转身敏捷过高;起初美国人理念还留着 整体感和EA美式橄榄球、冰球类似。
球员多为复制人特点不鲜明(13demo好了点)。 球衣字体和号码别扭(扭撤、放大、胶皮糖的感觉)。
远景身材类型比较少,远景脸型区分。近距离特写的肩膀、身体比例(可能有先入为主的原因到了13demo还是无法适应)。
踩草地的滑冰感和球员动作的过度缓冲力(FIFA13 滑冰削弱了),球存在感(从传球的存在感出发的 很像有吸引力的悠悠球)。还有总被人拿出来做集锦的BUG们。
实况 侧重PC平台 从PS PS2 玩起
优点: 对比实际比赛画面截图 不是一样但更贴近(因为好奇 真截过图 有人也发过帖子吧)。
补丁超级丰富 给游戏加分不少。
讨论话题、游戏民间国内外作者超级多 以便于官方去改 民间修正及时。节奏感喜欢13 之前不喜欢。
球员之间的整体联系完全存在。实况数据多版本,贴近球员。当然了还有FIFA的缺点。
PES不是每个人都是小罗 做花活(小罗的问题 FIFA旧作可以看霏凡很多视频集锦 老外用的也不是CF杀气 中场球员就可眼花缭乱
踩住 狂晃 划过几个防守队员 一个杂耍吊门 很多是事实 无奈键盘操作不行 youtube上这类花活 海量呀)。
缺点: 授权致命伤 虽然有补丁可以补足 但是没有正统感。画质 物理引擎 受限瓶颈大。革新过少 遗弃了些传统亮点。
现场声效代入感不强。踩地滑冰感(13改善不少)。近景眼部阴影更像是黑眼圈很不自然。
光影白天很差。很多细节在加强与削弱中徘徊没定性。草皮很不现实(FIFA13 demo就改善的不错)。门将和裁判一直是个老问题。
旧作用亨利 一路奔袭无视别人 英超集锦似的连推带拽也拉不住球就进了(pes13更难了 算改观)
两游戏是敌也是友 互相借鉴切磋 没什么谁比谁好一说 制作游戏很辛苦 不是同一个引擎做出来的 没有统一参考物 很难比较某些
毕竟有PC没PES只能模拟实况的年代 主要是FIFA陪伴了我们多年 支持就行了“谁秒杀谁”有点偏激和幼稚
实况的优点很多都是FIFA的缺点 FIFA的优点很多都是实况的缺点
一起玩会很主观的感觉到 两家合并就好了 补长去短
但是事实上是不可能的 所以就要明确的认知到 这是人去做的游戏 是拿来消遣娱乐的 打发时间的虚拟玩物
我们要么全玩 要么全不玩 要么选择性的像喝百事还是可口那样 只去择选一款 总之合胃口就对了
反之小黑暗爱鄙视爱优越爱比较小众群体 显得爱钻牛角尖出不来 为别人捧哏 降国人锐气 说的有点扯了 停stop
总之 喜欢哪个就说出来 大伙讨论开心为主 别人的嘲讽看法和我无关 不伤我身我心 爱咋咋地 |
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