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我真不知道为什么会有这么多玩家骂2012,但自从我装上后玩了一个月的情况来看,个人感觉2012是目前做得最好的一款。
本人认为,既然是实况,应该就以真实为基础,从这点上来看,2012向真实靠拢,耐玩性很高。之所以一些人认为2012垃圾,主要有以下几点。
1:AI作弊,太强悍。
刚接触2012那会,我也十分认同这个观点,经常玩起来恼火。但接触久之后,你可以从中发现其实AI作弊情况是分成两面的,在比赛中裁判对双方都是对等的,只要你掌握了一定的要领,你完全可以让AI经常犯规。至于难度,当你熟悉了2012之后,完全有能力与AI对抗,而且较之以往几代实况,对抗性更强,比赛更悬念。
2:假动作形同虚设,发挥不了球员个人能力。
对于这点,我认为这正是2012的一大妙笔。很多人怀念老款的实况,很大原因就是球员可以利用个人能力及假动作来完成进攻,让一场比赛变成一个人的表演。不可否认,这是许多玩家的乐趣所在。但现实中的足球,特别是现代足球,必须得依靠整体的配合,即使如梅西等超级巨星,他的个人能力也要依托球队的整体来体现。也许大家只看到梅西在禁区前那华丽的一传,但往往忽略了他身边队友的跑位。2012在这方面就做得比较出色,要赢得比赛,特别是漂亮的赢下比赛,就必须依靠整体上的配合,单兵作战只能是锦上添花,不是王道。
3:射门太弱,基本只能依靠挑射和传中来进球。
有这种感觉的玩家,也许是他没能从前几款实况中摆脱出来。实况足球理应向真实靠拢,现实中的足球,即使是单刀,也不等于进球。梅西也有在一场比赛中浪费3个单刀球的机会,这与球员的状态有很大关系。2012的射门方式其实有很多种,但这很考玩家的应变能力,必须得根据球员的位置、门将的距离和角度等多方面的因素来作出裁判,以选择最佳的射门方式。而不是如前几作那样依靠“必杀技”来射门。变化多了,自然就更真实。所以我认为,这是2012的一大进步。
也许已经有很多玩家现在已经掌握了射门技巧,其实2012的射门并不太难,更重要的是,随机性大了,耐玩性就更足。
4:防守难,AI经常能传出单刀。
这也许是很多玩家未能掌握2012防守的要领所带来的感觉。要知道,现实中的足球,后卫瞬间的大意,往往就会招来对手的进球,2012在这点上可以说是更接近现实。所以在游戏中,玩家必须得整场比赛注意力的高度集中,这也正是一款游戏的魅力所在。
当你掌握了防守的要领后,你会发现,其实2012的防守也并不太难。
当然,2012也有败笔,如前锋面对空门情况时,往往是很弱智地打飞机,在这点上来看,2012确实是要改进。不过总体来说,我个人认为2012更接受于现实,是一款耐玩性很强的游戏。
我建议那些认为2012做得失败的玩家,能多一点耐心,抛开浮躁,细细品味这款实况,也许你也能感受到2012的乐趣。 |
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