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【渝联文汇之131】关于WE6超级联赛之育成球员的算分方法(初级版本)

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发表于 2012-3-1 09:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于WE6超级联赛之育成球员的算分方法(初级版本)

(真实至上:刘俊,2002年5月25日)


  首先有一个大前提,必须要派育成球员上场.如果不派其上场的话,那么他的所得点数就只是球队赢球的净胜球数.(那么少,一般来说,刚开始踢D3用那班烂人时,顶多就四,五点,塞牙缝还不够呢)所以,不管其状态,体力如何!!!

  育成球员是本队绝对主力!

  主力位置雷打不动!除非其受重伤不能参赛!

  算分小指南:

  一,攻击型球员(CF,WG)
  当然是进球越多越好.但也包括为队友助攻.进球一个,一般都有10点.助攻则是5到8点左右.(我是对比粗略算的,可能也有误).

  二,二传型球员(OH,SH,CH,SB)
  这一类的球员关键是看其传球的成功次数和成功率.越高越多,就越好!那么,就让他多碰球吧.他数值上的不利,可以用我们的操作技术去弥补.最好是有助攻.一般来说,进球的奖励点数也同上.为什么把SB也归入这一栏?是因为这一代如果使用四后卫阵型的话,边卫的助攻是非常积极的!SB后插上叠瓦式助攻,是取得育成Point的关键!其防守取得点数的算法,同下.

  三,防守类别球员(DH,CB,GK)
  这一类球员,前两者看重的是抢截的次数和成功率! 越多越高,则越好!一般地来说,DH是最好培育的育成球员,因为他还可以参与进攻.同时拥有防守和进攻两种类别的算分优势!(前提用其打单后腰,加重他的任务).

  至于CB的话, 见人见志了.不过, 我经常先加了一个Man Mark的特殊能力后,用其盯防对方箭头人物.得点效果也还好.GK的话,嘿嘿~~除了补救成功率和次数外,还有第一时间发动进攻的成功率.

  以上是我对育成球员算分方法的初步估计.

  PS:一般地来说,育成球员表现地越活跃就越容易得点.那么我们可以考虑使用与其相关的战术来配合他.举例,如果使用一个右脚的SH打边的话,可以手动设定一个战术键为该球员所在边的进攻战术.





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