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首先,不同级别的人对游戏是否接近现实足球的标准是不一样的,游戏只有一个,所以要自己调节。
第一:你要觉得Al作弊了,不真实了,KONAMl给你准备了N种难度,像找对象,漂亮的帅的大家都喜欢,但人家不一定喜欢你,强求是没有好结果的。难度高了搞不定又不爽。我开职业难度打大师就觉得很不错,默认球队升班马,平了曼联我高兴,赢了利物浦就兴奋,输了强队我觉得正常,输了弱队等下场报仇雪恨。我技术不高,但我玩得很开心。这才是玩游戏。
第二:真实性,我就觉得这次的实况够真实,足球本就充满了未知,充满了意外,有意外猜真实。谁说你的球员不会打假放水,万一他没睡够你又非让他上场,他打盹漏人你作为教练也有责任吧,既然要真实就多用人性思考每场比赛。本次的实况球员已不再是数据堆积的代码,更像一个个真实球员,有爆发,有低迷,有情绪,会盯漏人,也会出现球荒。作为玩家不但要操作球员,还要调教球员,你在游戏里的身份就是一个教练。处理操作,你还要像鸟叔一样,为比赛挑选合适的球员,控制比赛节奏,调节球员情绪(我觉得球员情绪应该是能力的升降,他要不高兴了能力就下降,结果反映出来就是跑位不好,盯人不积极,拼抢反映慢,他要兴奋了就各种V5了)。至于丢球,有研究表明,现实比赛进球率最高的时段在开场即结束的几分钟河进球后的几分钟,至于是你进球还是被进球,是连续进球还是扳平进球就看你表现了。而游戏中也做到了这点,有时候半天打不开局面,球员都被盯得很死,但电脑一但进球后也很容易丢球。我被进球后反扑,只要球员状态好(就是情绪好,跑位积极),一个组织就可以打到禁区附近,几个传球就拉开空挡。感觉电脑后卫都还没到位。所以我进球后一段时间内非常注意控制球权,不轻易进攻,拉慢节奏,等危险期过去就安全了。很多人反映结束前电脑 会反扑,事实上人家都输球了,在防守也没意思,索性冲上来拼一把还有机会,所以这时候电脑鸡血是很正常的,现实不也是这样吗,为什么会丢球就是应为你不是一个合格的教练,你让电脑牵着你走了。我是非常注意控制开场和结束这段时间的,打和我一样的球队还不明显,打强对我是不轻易攻上去的,多后场倒倒,一不小心就可能拉出出空挡了。你可以说我那是低难度,但问题是你能搞定高难度吗?如果他不适合你,就只有你适合她,不然就别怪被她玩。说白了,一个美女和你好,而你也愿意为她付出,就算被她出卖别人也只会说你幼稚。所以你是想玩游戏还是被玩是你的选择,没人能帮你。
第三:AI作弊,这个从实况出生就有滴,个人认为这还是和难度和真实有关,难度高的自然作弊就厉害,你要觉得不合理就降吧,不就游戏嘛。而真实的体现就是各种意外的天外飞仙,圆月弯刀,各种1过N,各种附体暴走。但你想过吗,真实球员如果也像你一样,对手反击过来了,A对位防守说“小样,就你,放马过来”上去就是一脚,“哎呀,不好。。。”被晃过了,B君一见A被过,骂道“白痴,看我的。。。。。啊。。不好。。。”飞铲被躲过,小样继续推进,你不甘啊,2个都拦不下,拉中卫出来铲死你,C后卫顶上,结果他昨晚打通宵,眼神不好,直接漏人了,你骂骂咧咧的叫D君补位,无奈小样轻松将球传给无人盯防的小小样潇洒打门得手。你跳起来怒摔手柄“垃圾游戏。。。”回顾整个过程,你一直在犯错,对于怎么防守,论坛教程很多,我就不敢发表什么了,联系实际来看,这样的打法确实大有问题,我只能说实况进步了,你还按玩游戏的方式玩实况已经OUT了,现在的实况是操作与战术的结合,有人技术好,可以靠搓大招,你要搓不出大招,就得想想其他办法了,奥萨苏纳不也搞定巴萨了么。
第四:对裁判要忍,电脑要是有干爹,那是他的,你越不爽,越激动就越是送人家机会,偶尔电脑给你当次干爹你也很实惠的,我就有靠裁判送的越位球逆转电脑的经历。所以对裁判的各种不公要忍,反正从来没那支球队,那场比赛会有人认为裁判是公平的。
归根结底,心态最重要。 |
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