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裁判模式
毕竟这是个游戏, 你不可能想现实中那样环绕四周, 按现在游戏里有的游戏视角,你觉得哪个比较合适, 裁判得做到观察球场的每一个角落,按目前来说能做到么?
如果说依靠边裁来判罚(假设有犯规,屏幕上有提示),那游戏是不是就成了,我盯着屏幕,一切又边裁来判罚,只要有提示我就吹哨??? 从游戏操作上就是拿着手柄看屏幕,屏幕出现提示了就按下吹哨键, 然后选择下发球方
这样的游戏模式,刚进入你觉得有趣, 玩2-3场你就觉得肃然无味了,真的, 不相信,你可以打开游戏,让2个电脑踢比赛 ,你再那里看,有意思么?
你现在一场比赛下来多少次犯规? 最多3-4个吧(反正我就是这个数)?越位呢? 算你3次
边线球算20次, 门球+角球算20次 (够多了吧)
其中边线球,角球,门球的判罚还得以边裁的判断为依据(假设有边线球产生,屏幕上会提示边裁的判断) ,一场比赛的判罚中你就是按40下按钮,重复下屏幕上的提示, 什么??你说你不按边裁的判罚来??? 好吧, 那么肯定有惩罚措施的,既然是裁判生涯,要是判罚太扯淡,肯定有相应的惩罚,甚至结束生涯, 所以一场比赛上,你的任务就是按几下按键,然后看电脑跟电脑踢一场无聊的比赛
什么?你说你可以左右比赛, 判罚点球,任意球???可以想象一下,点球的话4-5场出现一个就不错了吧? 任意球呢? 估计也不多
所以我们可以想象, 凡是裁判生涯模式, 就是无聊的盯着屏幕看, 然后根据屏幕提示按几下按键的鸡肋模式, 你能连续玩10场不????
再说说救护车
在下觉得着实没必要, 做多就是刚接触的时候你会新奇的看几下,玩了几天后直接就ECS 键掠过去了,紧张激烈的比赛,有球员受伤,你会耐着性子看着救护车慢慢从球场开进来,然后有人下车再把球员拉走(全部呈现少些也得半分钟吧,一场比赛才10分钟啊) ,你会一直坚持看么??? 答案肯定是否定的
所以我在想,konami 原先以这些为宣传手法,后来发布时没有添加,肯定是综合考虑了这些原因的 |
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