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原本实况就是以人和球分开运算而演绎出了精彩的足球世界
我还记得当年同学把实况足球介绍给我初次认识的时候,这可以说是最能吸引我的亮点:一款将球员和足球分开作独立运算的足球动作游戏
而现在呢?抛开BT的电脑AI疯狂为所欲为的疯狂盘带不说,就算是在玩家之间的对战来说,带球确实是显得有些太过于容易了
其实足球迷都应该有这样子的体会,现实足球之中,盘带是一项相对冒险的尝试,控球方大部分时间都是在传球或跑位的互动来创造机会,这也是盘带大师都比较稀有和的身价高的原因
感觉换了PS2平台之后,人与球的结合仿佛是越来越紧密了,希望下一代的引擎在先进之余,也要切实考虑实况足球的这一本质和初衷,希望不要为了光鼓励进攻或爽快感而把带球做得太离谱
一句话总结,将来的实况要取得成功,人球分离应该是一大方向,只有真正做到了人球分离,足球动作类模拟类游戏才会有更真实的体验 |
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