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发表于 2012-1-6 09:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
接触的策划程序也不少,虽然我不做这个。玩了这么多年,毕业后思考也不一样。现在实况实在玩不下去了,其实实况的问题就一点:K社自己的研发规划问题。
在实况达到巅峰的时候,没有以拟真为发展方向,在操作和难度上一味的纠缠,还有什么team什么人球分离这种不切实际的规划。这在一个成熟的产品上经常看到,不止是游戏,当一个产品或者项目已经完善,一些发展规划,出现误判是正常的,惠普也打算取消过PC项目,但是误判这么多年让人无法理解,鬼子的专注也有偏执的负面。
出现的问题就是,拟真上,实况的动作越来越差,你重新玩以前的实况,会发现实况8实况2008的动作更像足球,因为足球游戏是有现实作为参考物的,不是奇幻游戏,不像上古5,大家都没看过龙,你怎么飞,飞行轨迹怎么样,有个样子就行了。但是足球游戏,你的场面跟现实一对比就知道。
另一个衍生问题就是纠缠操作。操作基本完善,你要做的只是细微的调整,改掉一些不合理的,而不是拿自由操控当噱头。本来操作已经成熟了,玩家已经习惯十几年了,这个时候在这上面动刀是不理智的,就像西餐就不会用筷子来改变习惯。另外一个就是物极必反,在成熟的东西上过多的修改,反而会往坏的方向上发展。操作应该越简单越好,你是面向球迷大众不是WCG冠军。
还有一个难度。不过下面的问题是综合的。因为发展规划的误判,在成熟的东西上的修改,反而使得实况走下神坛。能力成摆设,玩家希望解决的还在,以前的优点丢弃。更重要的是出现让人无法理解的东西,或许很多玩家并不在意。但是肯定有人在意,我就是受不了那恶心的出脚方向和球的轨迹不一样,现在越来越严重,摆腿上看明明是往前传,结果球是往后传,而且动作极其恶心,脚抖一抖,刚才说过了,足球是有现实做参照的,这样明显的就很恶心,在自由有什么用。还有就是因为难度做出的不合理修改,因为难度不是增强AI,而是各种限制,面出现让人无法理解的局面。
球的轨迹,球员的AI,动作,这不是2012的游戏。重新玩下以前的实况都比现在好。
刚才看有人还在说引擎,我觉得好笑,几十岁的人了,不懂可以百度。
乱写一点,没有梳理,反正又不是枪,没5毛拿。:bz15:
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