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本帖最后由 阿仙奴亨利 于 2011-11-29 14:23 编辑
【队友支援】
“选择球员在控球球员附近跑位的等级”,我将其理解为队友在本方控球时的跑位支援程度,越高则我方进攻得到的支援越强,这是目前我感觉的,一旦调高,队伍攻强守弱是非常明显的。建议各位将这一项作为攻守倾向性的设置依据。但目前还没有研究到这一项跟攻守的5个等级之间的关系到底是如何的,欢迎各位讨论这两者的联系。
【支援范围】
“选择支援球员离控球球员的距离远近的程度”?这一项是我目前最最难以理解的,看看“全力进攻”和“全力防守”这两项战术,这选项是越低就越倾向防守,越高就越倾向进攻,但到底这是凭什么为依据了呢?现实中的足球战术也不能通过支援球员离控球球员的远近程度来作为判断攻守倾向度的依据啊!希望战术达人能指点~~~~~
【交叉换位】
没什么好说的,个人把这定义为球员对自己原始位置的自由程度。
【进攻风格】
对于中路与边路打法的偏爱程度,不过也让我产生一点疑惑:K社又是凭什么认为“全力进攻”需要强攻中路,而“全力防守”则是疯狂拉边的呢??
【围抢】
这点很好理解,我也不再累赘。各位按照自己的防守习惯去设定就好。一般来说,强队打弱队,最好把这一项调高。
【后防线】
这点也是不难去理解。不过需要提醒的是,当阵容前压之后,后防线不要设置得太靠后,如果你觉得这时的阵容是最猥琐的“穆式防反流”,那就大错特错了,中场与后防线的脱节将会使对手有更多的机会。
【紧密度】
这一项也是我很不理解的,而且在“全力进攻”和“全力防守”这两项战术,这一项属性也不会有极端的调整变化,希望大家对这一项展开深入的讨论。
后记:近代的实况,取消了对每个球员的攻守等战术的设置(比如说,有玩家需要设置左中场偏重防守的同时而右中场偏重进攻,在2012里已经实现不了),对于这种细节上的简化,我个人是觉得退步了,不知道各位有何感受? |
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