本帖最后由 janhomwcwe 于 2011-11-28 12:05 编辑
关于电脑作弊和难度问题,最近看到很多帖子,看了之后,我也想到很多。和大伙说说我的感想。当然只是讨论下,或者说水一下,因为无论如何,结果无法改变,K社制作游戏有他的方式和理由。 单机竞技游戏电脑作弊现象不可避免。例如离我们最近的FIFA,也有他们的忠实粉丝在抱怨电脑如何如何作弊。或许有竞技游戏的存在,就有电脑作弊的存在。 个人认为,K社对游戏难度设定,或者说对作弊设定,可以按照魔兽争霸的难度模式来,(玩过的人都知道疯狂敌人难度下的电脑,最直接的作弊方式就是他们采集资源是我们正常的两倍),对于PES来说,就是3星到1星,电脑AI递减。4星难度为一个分水岭,或者说为一个标准,就是电脑AI、属性恢复正常(这个大家都懂,无需赘述),没有任何作弊行为,5星到6星,则电脑AI递增,当然也可以降低我方球员的AI,怎么变态怎么来。 这样一来,你觉得4星难度以下没任何意思,那就玩5~6星,你觉得玩5(6)星要砸手柄,要怒删游戏,那就选择拟真的4星难度来玩。当然了,简洁一些的,游戏也可以直接分成3个难度。简单(电脑弱智)、正常、疯狂(鸡血电脑)。 PES毕竟不同于其他即时战略竞技游戏,背景完全不同。即使战略游戏的背景大多是虚幻世界,电脑的变态作弊可能反而会玩家带来一种刺激好玩的效果,但PES是一款拟真的足球游戏,难度选择中同样必须存在一个拟真的难度模式。劈开实况玩家本身游戏技术不说,很多实况迷是受不了在现实足球比赛中不可能出现的场景,在实况游戏中出现的。(如,过人如麻、一条龙、中后卫疯狂过人、任意球帽子戏法) 本人愚见,勿喷~ |