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[讨论] 关于游戏平衡性问题探讨,对方电脑AI作弊强于己方电脑~~~~~~~

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1#
发表于 2011-11-10 21:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 paul2008me 于 2011-11-10 21:50 编辑

不知道多少人玩教练模式,就是ai对ai都是如此(教练模式),数据强于电脑却踢不过,或者强弱对比不分明,控球率射门相差无几。而且非要浏览比分才能赢,胜率才会高。感觉数据太假,比赛中不能很好反映数据差异和真实实力,电脑ai 作弊严重。具体表现为同等实力和数据的球队我方电脑负多胜少,我方电脑联赛豪门球队与对方电脑中游球队对战胜负差不多,我方电脑豪门球队只有与对方电脑降级区球队交锋是方能有较高胜率,但要3球以上获胜几率也不大,通常赢得很惊险。一句话,平衡性有点差,其实是实况多年的毛病,只有2009稍好.不知道为什么科乐美要把对方电脑ai加入作弊脚本,而不给自己电脑ai加入作弊脚本?或者要么都不加作弊脚本,我觉得游戏平衡才能真实耐玩,就像星际那样,而不是为了提高难度采取电脑作弊增加可玩性,更何况它这个作弊不是根据球队强弱,而是不论什么队都有作弊脚本
2#
发表于 2011-11-10 21:09 | 只看该作者
你们只会去说PES的坏处,而不知道FIFA的AI作弊,你玩多少局职业难度都是在33—40分钟进你球,这难道不算作弊吗,就算我是龟缩防守他照样进我球,就算我全部的后卫都在禁区内他照样进我球。
3#
 楼主| 发表于 2011-11-10 21:13 | 只看该作者
回复 2# anzhaoran


    fifa我不怎么玩,这个问题应该也有。但是我玩pes比较多,感觉问题比较严重。所以十分纳闷足球游戏为何会有这种不平衡问题和对方AI与己方AI不对等性。
4#
发表于 2011-11-10 21:15 | 只看该作者
回复 3# paul2008me


    要以有优点的眼光去看待游戏。
5#
 楼主| 发表于 2011-11-10 21:34 | 只看该作者
回复 4# anzhaoran


    说实话,pes2012优点也蛮多,球员动作进步不少,进攻方式也比较丰富,视角也不错,尤其是选那个电视直播视角真有看实况的感觉。另外欧冠欧联杯,超级杯等也做得十分精致,音乐和动画与游戏结合的很好。这也是fifa暂时没有的很重要元素,虽然fifa联赛授权很多,但是没有欧冠欧联杯授权确实是一大软肋。

还有我发现国内实况论坛讨论游戏编辑和游戏结构、以及游戏改进方法的比较少,讨论游戏手感和比赛内的东西很多。而国外论坛如pes-evo等讨论游戏编辑游戏结构、DIY的就有很多,不少大师级如jenkey , wild, yair, juce还经常与玩家补客交流,他们再不断通过反馈改进工具之类。
6#
发表于 2011-11-10 21:35 | 只看该作者
我觉得K社可以根据电脑难度来设定AI作弊。
可以模仿暴雪的魔兽争霸2,疯狂的敌人就明显告诉你它就是作弊的。PES也可以这样,AI只有在巨星难度下才会开启作弊脚本,这样就不会众口难调了,你要AI用真是数据来跟你比赛,那你就选5星难度,你要AI脑瘫,就玩3星以下,你觉得不够爽,OK,直接挑战6星,但AI明摆就作弊。

我觉得这样比较合理。竞技游戏么,电脑AI作弊系统式肯定存在的,就是要看怎么合理运用,让玩家玩的爽!
7#
 楼主| 发表于 2011-11-10 21:51 | 只看该作者
回复 6# janhomwcwe


    这也许是一种改良途径~
8#
发表于 2011-12-2 21:41 | 只看该作者
作弊
9#
发表于 2011-12-4 19:57 | 只看该作者
今天踢巨星模式下的西甲用马拉加第一场4:2,第二场碰到皇马1:3,而且我就是键盘并且不是个喜欢用假动作和过人的玩家,纯靠经验做出直塞球形成单刀破门,电脑后卫确实很牛逼,没治啊
10#
发表于 2011-12-4 21:14 | 只看该作者
你们只会去说PES的坏处,而不知道FIFA的AI作弊,你玩多少局职业难度都是在33—40分钟进你球,这难道不算作弊 ...
anzhaoran 发表于 2011-11-10 21:09



    FIFA的作弊和PES差不多,在非凡论坛上看到FIFA玩家的抱怨和实况里的抱怨如出一辙
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