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[原创] 实况12我的一点感受

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1#
发表于 2011-11-3 18:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩的次数不多,但是总算在高手的帮助下知道了防守时卡位的重要和团队配合的重要性。但是一个不懂的直塞和2过1的家伙可以控制埃托奥之流永不疲倦的奔跑过人!俩人对战的话,你可以看到只按加速键球是怎么都不会带大的,是程序员太懒还是不懂足球?带球的时候总有个趟球的力量大小之分吧??可以设定疲劳时候偶尔的趟球力量的不确定和带球转向时球滚动的更远一些!

仅仅在高难度设定成电脑过人无敌,让人无语。。。另外直塞成功率更低了,比现实还低。。。

  似乎我心中伟大的科乐美还需要更加的严谨和用心!坚持实况风格的同时,向现实再靠近一点点,玩起来会更其乐无穷的!!
2#
发表于 2011-11-3 21:32 | 只看该作者
你不知道传球辅助可以调节吗?
3#
发表于 2011-11-3 21:45 | 只看该作者
以前的实况就是实实在在的游戏,没有现实这么难踢。

现在的实况确实比以前更现实了,感觉比现实都难踢,现实能做出来他都做不出来了

实况最大的问题就是把电脑弱的归结在玩家太强,而其实是AI太差。
4#
发表于 2011-11-3 22:53 | 只看该作者
传球辅助调节  怎么调节都还是挺坑爹的
5#
发表于 2011-11-4 11:32 | 只看该作者
有时候真觉得不知道谁玩谁。
6#
发表于 2011-11-4 11:37 | 只看该作者
没那么夸张 防守都用协防
传身后球不准的原因是因为电脑老盯人 给他溜开了没问题
7#
 楼主| 发表于 2011-11-6 08:18 | 只看该作者
可以设定疲劳时候偶尔的趟球力量的不确定和带球转向时球滚动的更远一些

不知道这点大家同意吗?
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