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1. 下底传中如果被近身的防守球员碰到了,球多半会直接飞到守门员手里
2. 电脑传球,被我方球员“意外”碰到了(就是没按抢断纯散步),球多半会弹回电脑脚下 (这叫不归你的终究不归你)
3. 过顶传球多半都让电脑比较好接,哪怕空当很明显,而且掰方向加力量无效。
4. 直塞多半同上
5. 我方解围多半出界或者解到电脑脚下
6. 电脑解围多半直接打穿我方防线
7. 我方守门员开大脚多半让电脑比较好接(这个用强移干扰一下偶尔可以抢到球,电脑会失误)
8. 电脑落后,获得角球多半会进
9. 电脑落后,一人带球狂奔时,我方"连续"犯规多半不吹,因为电脑被反复踩腿踩脚,踉跄一下之后依然可以拿到球接着跑(这叫保持比赛连贯性)
10. 电脑抢断后,球离身体较远,我方球员多半围观或者主动退让。我方抢断后,球离身体较远,电脑多半围观或者主动退让
(这个还挺公平啊,呵呵,这也是11里就非常假的地方,好像一切都是应该的,抢断了就可以慢吞吞的走过去拿你的战果,不会有人跟你争)
11. 电脑觉得“不该”进的球,多半正对门将射,或者正好偏出门框。(这个“不该”玩多了的人会有感觉,就是门将站位特别不好,还死对着门将射,要么就偏出)
12. 周一三五骂实况12的玩家多半周二四六日继续钻研。(这就叫虐)
从demo到现在,赢得场次渐渐多了,电脑的进攻渐渐也能防住了,起码可以跟电脑踢成两败俱伤了,筛子就都筛子吧(感谢给位大神的教程和经验)
虽然对实况的热情其实也并没有削减分毫,但是,有种渐渐偏题了的感觉,12在引导我们专研某种算法有缺陷的AI系统,而不是足球。 |
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