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[讨论] 现实中50大球星技术动作,来对比下看看实况里还缺些什么~

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发表于 2011-10-10 22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实我比较喜欢废话,因为我觉得一个游戏30%的乐趣来自于画面和操作,而70%的乐趣来自于YY。。。。


看完这个视频,感觉实况现在还缺的主要就是3个技术动作——人球分过,挑球过人,上身传球。

其实实况完全可以加一个组合键——让球员把传出去的球视为球权依然在自己控制下,然后传球后不做任何停顿,直接高速去追这个球(现在用固定光标模拟人球分过效果,传球后再跑就有个比较明显的停顿)。另外,队友也不要上来拿这个球。

这样就可以完美实现真正意义上的人球分离——例如,带球的时候把球往侧面一捅,而自己向另外一个方向跑动,先绕过防守队员,再跑到球的方向去与球汇合。趟球方向,奔跑方向,都可以完全自由选择,那将会是非常美妙的一件事情。人球分过,挑球过人,还有各种停球启动迟钝现象,几大难题都解决了,游戏的自由度也可以大大提升。

至于那个“上身传球”,主要是指用背部把传过来的高球直接撞给队友的那种动作,现实中小罗和C罗都做过,相当于接高球不停球直接短传。(游戏中球员无法直接处理低于颈部高于腰部的来球)这个其实可以做成一项特技卡,有卡片的人满足一定角度条件就可以直接发动出来,可以起到很大的突然性效果。

还有一个比较有实用性的动作叫“看东传西”,也就是传球者故意把脸向别某个方向看,同时把球往另一边传,现实中小罗,梅西西多夫都做过。这个也可以做成一项特技,传球时有一定概率发动这个动作,效果——后卫对传球的反应延迟半秒。而本方队员也有延迟,但配合能力越高,延迟越小。。。。这样的设定既符合实际也有很高的可玩性。






另外,实况里的马赛和90度磕球过人,变向角度都是固定的,这样不好,不符合实际。现实中马赛可以转180度,可以转270度,也可以360度。而游戏中统一为315度,这导致马赛过人非常死板,实用性非常的低。其实马赛的操作完全可以改良一下,现在马赛不是L2+右摇杆一圈吗,那就改为L2+右摇杆半圈以上到一圈的任意旋转角度。球员实地的旋转角度等于摇杆的旋转角度。(但最低180,最高360)

至于磕球过人呢,游戏中固定为90度,固定距离3米。而现实中可以45度,90度,135度,距离从2米到10几米不等,是极为常见也极为有效的一种过人动作。现在磕球过人的操作不是 L1+R3↑+L3↑吗,那就增加两个 L1+R3↗+L3↗ 和 L1+R3↖+L3↖ 45度和135度,增加方向的自由度。另外,做动作的同时还可以单击或者双击R1,控制趟球的距离,这就比较完美了。。。。



当然,其实实况里最值得吐槽的是它的防守,不但动作过于单一化,而且时间上还不可控。这造成了防守方一对一时过于吃亏。于是为了游戏平衡性又不得不削弱带球者的灵活性,各种操作延迟。(2011尤其明显,2012把灵活性恢复了,但是攻防马上不平衡,估计2013里灵活性又会调低下去。。。。)

要根本解决这个问题,不应该想法子削弱带球者,而应该适度强化和丰富后卫的防守操作。首先断球要和铲球一样能够实时操控,断球可以设定为□键,队友夹击改为L2。另外,既然进攻方都有这么多特技卡片,那么防守方也应该增加更多的技能卡,这才比较平衡:

例如——低重心。防守转向更为灵活,各种防守中的硬直动作时间缩短。

例如——冲撞。防守者不怎么重视皮球本身,而更着重于阻拦带球者身体的移动,各种冲撞,推挤,导致犯规频频,但是很不容易被过掉。

例如——预判。在对方已经做出某种带球操作,而球员还没有实地做出来时候,这个后卫有一定概率提前“感应”到这个动作,并自动提前向适合断球的方向移动。。。。PVP时的绝对抢手货。当然,这个特技只能给极少数人。要让玩家们感觉到,内斯塔们的存在价值,并不逊于梅西C罗。

另外,铲球和盯人这两个传统防守技能也应该恢复,“防守能力”对于铲球和断球的作用权重也应该提高,顶级后卫相比一般人的铲断能力有更明显的优势。

于是,这样一来就会很有意思——不但是防守方要看带球者是谁而采取不同的防守策略,而且进攻方也要顾忌后卫是谁而采取不同的带球策略。让矛更锋利,让盾更坚固,这样撞击出来的火花才会更闪亮。
2#
发表于 2011-10-10 22:38 | 只看该作者
不错的设想,可以发给konami
3#
发表于 2011-10-10 23:07 | 只看该作者
第2个视频的第2招不错
4#
发表于 2012-11-12 14:50 | 只看该作者
回复 1# BKVM1


    很有心得啊,
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