|
玩实况也很多年了,对这个游戏也挺有感情。(注:本人水平一般。打电脑输赢,赢多一点吧。正考虑要不要降低一个难度。)
看到太多抱怨2012的帖子,还有鄙视抱怨者的。何必呢,说到底游戏而已,还是日本人的。
这些都超过了理性的范畴。大家有时间就听我啰嗦两句,我啰嗦完了继续实况。
大家 都玩的盗版。换句话说就是别人设计的东西,你免费用。就不该苛求太多。提出期望,有期待是自然的。啥骂娘,要扯上爱国情感的就没有必要了。
可乐妹的思路明显是要把游戏往真实性方向发展。
本作确实改动较大。大家的直接感受就是不能像前作那样随便虐AI了。掉过来了,成了被 AI随便虐。
你说bug也好,可乐妹故意的也罢,我想在可乐妹之外有一个很大的原因是在玩家这里。
大家在第一次运行游戏的时候都是选择的“顶级高手”的级别吧。其实你百度下历次的电子竞技比赛那些高手的对战录像,你应该会发现差距。
这就是我我想说的。自我定位的调整,5星难度打不过,调低一级。还打不过 再调。
如果2012一出来,5星难度,甚至6星,你都像2011一样随便虐。很快这个游戏你就就没有兴趣了。然后你也会觉得自己的实力真的就是"顶级高手"的级别。
所以呢,等官方的补丁出来时一个办法,另外比较实际点的呢就是多加练习了。还有就是我们伟大的完全实况论坛里高手如云,多看看相关技术的帖子,大有裨益啊。
2011弱化个人能力,强调配合。2012呢,有同时强调两者的意思。这个大方向是对的。2011的时候我就喜欢用弱队玩大师联赛,不用超过80的。涨上去了就卖掉。
其实这样是不符合客观规律的。所以我看好2012,因为它让觉得有了挑战和这个游戏的发展前景。
第一次这样比较正式的发帖。欢迎探讨。 |
|