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本帖最后由 freekid 于 2011-10-4 03:39 编辑
足球之所以带给我们欢乐,是在于它的本身,激情四射,让人痴狂,对,一度实况也是如此,从PS时代走来一直如此,在此我也一直认为PES6是实况的巅峰作品,有人说PES6太不真实了,是的,他并不真实,但他能包含所有足球世界中的精彩,加之game原本的色彩(简化一些现实的繁琐,加强了竞技性,还有从PES6后实况再没有国际性比赛了)。
过去的不提了,看看如今的2012吧,一出来就极具抱负,要打倒FIFA,重新复辟光辉,的确KONAMI作出了改变,有些是积极的,我们也能看到,撇开引擎这点不说,FIFA与PES的想法是一致的,打造最佳的最真实的足球游戏,但是做的道路却大相径庭,FIFA的冲撞引擎很稚嫩,但是颇具潜力,实况加入了第二人控制系统也并非毫无特色,问题就在于而这对于游戏的态度,后者实在让人无语,看到论坛很多人抱怨实况的难度等等,俗话说群众的眼睛是雪亮的,历代发布有这么多关于难度的抱怨声吗,答案显而易见。说说本人的水平吧,参加过一些地区的实况比赛,有淘汰的,有拿成绩的,说实话,一般对手都可以应付,但是拿这2012却甚是头疼,对于超级明星的难度,如果是同等实力的队伍与电脑基本五五开,也算不错了,但是过程远不如结果那么欣慰,不管是输是赢一盘下来多是郁闷与不爽,让我感觉犹如卡斯帕罗夫与深蓝电脑的角力,仔细一分析,这AI实在太坑爹了,过人如麻不说,远射折射不谈,即使让电脑任意球毫无机会(具体看论坛的帖子),但是电脑还是进球如探囊取物,更主要的TM回防迅速,体力无限,追赶较劲,直传球不用R3你根本没机会,况且始终有个人黏住你,实难摆脱,队员个个预判你的动作,让你欲哭无泪,好不容易来一脚,总有两只脚出来堵那么两下,你说别人媳妇好,你的不难看也算了,问题是自己队员那叫个二,看到球就躲,没碰到球就被过,再如传球协助,没开时时时刻刻注意传球的力度、方向,开的时侯吧有些点根本传不到,因为他GPS了,卧槽,这不是游戏,这是极速版俄罗斯方块吧,就是冲着达人来的,尼玛,我还是看看段林希弟弟吧,这样的实况有意思吗!?
说说对手FIFA吧,虽然人他依旧在滑冰,但是人家那叫个流畅,过人射门一气呵成,那叫个解气,这里没有特别比较的意思,只是希望KONAMI能明白一些做游戏的目的,游戏是给人带来快乐的,不是九阶魔方让人抓狂的,引擎那不是个问题(2012的物理效果还是不错的),希望KONAMI在始终追求最真实的足球游戏,记住它是游戏,而足球,它本身也只是个游戏罢了。
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