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[原创] 相比2011大评测,PES2012并不是那么完美,但是进步相当明显

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1#
发表于 2011-10-3 21:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Kanon1983 于 2011-10-3 21:26 编辑

优点:
1.WIN7系统下面音效小得BUG得到完美解决。
2.圆圈长传按到底一脚送上火星的BUG得到完美解决。
3.2011最垃圾的一点就是传球方向要100%准确,这样导致经常误传到对方脚下。KONAMI认识到了自己的错误,2012又恢复到之前的AI模拟传球。
4.射门基本能打中球门范围之内,2011射门基本都是轰天炮,因此2012本作进球率相对较高。
5.AI防守较弱,这样本方进攻相对容易。本作最大亮点在于AI超级BT,苦于找不到对战的玩家有福了,在家和AI就可以较量一番。
6.球打在广告牌上的声音很棒,哈哈!
7.发现伤停补时阶段,门将会冲到禁区争头球,这一点很真实。
缺点:
1.画面比较暗淡模糊,明显比2011差一点。
2.裁判判罚尺度严厉,降低了比赛的流畅性。
3.大叉传球力度大小没有区别。

最近一直有人说实况没以前那么经典了,确实有点那么意思。以前实况比FIFA好玩,是因为实况流畅,FIFA过于真实。要知道游戏性和真实性是成反比的。KONAMI最近几年学FIFA,却流失了自己的特色,同时也流失了一批铁杆玩家。实况的精髓不在于画面,也不在于真实,而在于流畅的游戏性。期待PES今后会更好。
好比赛车游戏,山脊赛车和GT,我想说的是我喜欢山脊的漂移,虽然很虚拟,但就是耐玩。实况和FIFA一个道理。
2#
发表于 2011-10-3 21:30 | 只看该作者
“以前实况比FIFA好玩,是因为实况流畅,FIFA过于真实”

这话估计要让人笑了。

说2012不好的地方,主要是他失真的电脑无敌盘带以及和点球一样准的任意球,和难度没关系。
3#
发表于 2011-10-3 21:34 | 只看该作者
3.2011最垃圾的一点就是传球方向要100%准确,这样导致经常误传到对方脚下。KONAMI认识到了自己的错误,2012又恢复到之前的AI模拟传球。

是不是有点反过来说了,12倒是经常传球传到对方脚下,11的话传球做的相对比较好吧
4#
发表于 2011-10-3 21:38 | 只看该作者
拿ps时代的山脊4和gt2来比喻的话确实挺贴切~
5#
 楼主| 发表于 2011-10-3 23:20 | 只看该作者
好贴居然没人顶
6#
发表于 2011-10-7 01:04 | 只看该作者
LZ说得挺有道理,实况的精髓丢失了
7#
发表于 2011-10-7 01:22 | 只看该作者
说真的  我还是觉得2011的传球好  力度控制好了  很容易玩

反而觉得2012传球太坑爹
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