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[原创] 关于2012正式版的一些看法和心得。

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发表于 2011-9-27 21:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
由于3DGAME,游民星空,实况论坛的下载速度实在让我不能忍,于是上了百度去搜资源,发现一个比较冷门的网站,然后就进去很happy的用了5个小时下载好了这款游戏。

          刚开始是兴奋大于失望,毕竟终于等到正式版了。

          然后前5局,都最高难度,凡事有辅助的设定都被我去掉了。5局下来的结果是有点失望的。来对比下DEMO2,首先很多人都说正式版跟DEMO2的感觉差不多,但是我个人觉得正式版的传球的精确性(在无辅助的情况下)好像比DEMO2差一些,对比前几代的门将AI,这一代的门将AI还是有点让人不能忍,各种莫名奇妙的丢球。DEMO2里,还是可以很轻松2对1防守的,但是正式版,还是有点小变态,即使,我按照正常比赛的站位和卡位去堵截对方的突破的球员,但是效果并不是很明显。感觉在无辅助的情况下,我控制的不只是有光标显示的球员,而是整个11人。太辛苦了,这种无辅助的情况下,对方突破太犀利了,最后5场里只赢了一场,有2场被屠杀,还有2场打平。

          然后决定试试默认的设置下的最高难度。然后玩着玩着,就从失望变成了淡定。5场玩下来,虽然对方的突破依然犀利,但是总算在默认设置的情况下,对方的球相比无辅助设置,好断了很多,射门什么的,也比无辅助的情况下精准很多。

          后来,退出游戏到3DGAME上下载了转会补丁,再进去游戏,在3DGAME的默认设定的最高难度下,我更加淡定了。感觉丢球丢得很犀利,但进球进的也很犀利,速度明显快了不少,最后,一看设定,才发现辅助几乎全满,然后速度是+2的。然后再游戏一场后,发现防守时按“口”(我用的是PS2手柄)比之前更有效了,但是我方的突破也么有之前那么犀利了,也容易被断。最后发现防守时“X”+“口”,防守轻松了许多。
           速度+2的游戏呢,感觉传球是很爽的,但是,一看运球的脚步就显得极其不真实。所以,其实现在在想玩+0的还是+2的也是个很纠结的问题。

           总结下来,第一是感觉正式版的身体接触更少了....不管我方拿球还是对方拿球,几乎都么有身体接触。这点是极其不真实的。1对1被过,是很正常的,但是,在对方突破的过程中,我方的防守球员似乎根本就不知道什么是卡位,对方甚至能容身体平衡只有70的人,像梅西一样把我方球员一闪而过,再牛一点的,把我补防的球员也不放在眼里。第二是觉得,球员的带球的姿势太少了,比如说纳尼,其实纳尼的带球姿势是很有特点的,但是竟然也被统划成了第一种带球姿势,看起来一点也不像真实的纳尼。第三,是我个人觉得非常遗憾的一点,就是依然做不到直接人球分过....或者靠速度生吃。或者这个只能从回忆里找了。

            实况只是个足球模拟游戏,不真实那是肯定的。不过,总体来说,虽然没玩2012的绿茵传奇模式,但是,我还是比较期待的。2012相比2011,进步是不少的。
            晚上,准备下载FIFA2012,看看FIFA2012能给我带来怎样的惊喜。
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 楼主| 发表于 2011-9-27 21:35 | 只看该作者
补充一下,感觉这一代的 人物 建设不如2011来的舒服...
3#
发表于 2011-9-27 21:37 | 只看该作者
是不是LZ很吊,一上来就玩最高难度,碉堡了???
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发表于 2011-9-27 21:37 | 只看该作者
你说这么多,我也看不下去了。我只知道我这个十几年的老鸟,被电脑过的七荤八素,根本打不过啊。
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发表于 2011-9-27 21:38 | 只看该作者
等你FIFA的看法和心得
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 楼主| 发表于 2011-9-27 21:53 | 只看该作者
回复 3# jhgfkdj


    没有很牛,觉得职业难度太简单,所以上来就直接TOP了,结果是很悲剧的...
7#
 楼主| 发表于 2011-9-27 21:54 | 只看该作者
回复 4# 未央湖水怪


    作为8代玩到现在,我觉得还是可以接受的...虽然前几场踢不过也有点郁闷
8#
 楼主| 发表于 2011-9-27 21:55 | 只看该作者
回复 5# zhangtan20


    虽然更偏好玩实况,但是,这3年还是忍不住要分些时间去玩FIFA。
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