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求助:关于球鞋灰度的问题

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1#
发表于 2011-9-24 13:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自己随便PS了一张IGNITUS的皮肤 用GSS导入时显示BMP增到了32
进游戏后 球鞋部分区域成亮白色 请问是什么原因?是灰度的问题?求解决办法? 谢谢
2#
 楼主| 发表于 2011-9-26 09:52 | 只看该作者
随便描的IGNITUS II  还没弄完 按照黑粉配色那双做的
导入游戏后 在外侧鞋跟和鞋舌部分 有白色亮区 请问如何解决?

求助:关于球鞋灰度的问题
3#
 楼主| 发表于 2011-9-27 08:43 | 只看该作者
请问高人
如LS的图 重新上色后的图片为什么产生好多类似气泡的东西 怎么解决?
4#
发表于 2011-9-27 10:13 | 只看该作者
没明白你说的灰度图是什么?你是指bump?
5#
 楼主| 发表于 2011-9-27 13:52 | 只看该作者
没明白你说的灰度图是什么?你是指bump?
QINCHAO 发表于 2011-9-27 10:13


我搞错了 不是灰度图
2L是我描的一个球鞋皮肤 GGS 显示24位BMP长到了32位 导入游戏后 局部出现白色亮区

请教如何解决?还有就是皮肤上的小气泡问题?
6#
发表于 2011-9-27 15:53 | 只看该作者
ggs导入球鞋 会有很大的颜色损失 你所说的小气泡 应该是颜色互相侵蚀的后果。
7#
 楼主| 发表于 2011-9-27 20:55 | 只看该作者
ggs导入球鞋 会有很大的颜色损失 你所说的小气泡 应该是颜色互相侵蚀的后果。
QINCHAO 发表于 2011-9-27 15:53


请问 改色的话  怎样解决颜色互侵的问题

我使用ISEE瞄的
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