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[XBOX平台] 绝对质变模拟 FIFA12身体对抗冲撞引擎3.0版完美分析!

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发表于 2011-9-23 23:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
绝对质变模拟 FIFA12身体对抗冲撞引擎3.0版分析!

     绝对质变模拟 FIFA12身体对抗冲撞引擎视频
     
     FIFA12 超多的身体对抗冲撞引擎视频演示
     
    现在还是在网上看到很多实况白们说身体对抗冲撞引擎想笑..因为他们认为的"BUG"
    我也看了那些实况白们所谓的"BUG"我个人完全觉得和大方向进化相对,这是根本不值得一提的.EA的FIFA现在刚刚开始向最复杂的方向进化..模拟最真实最高级的方式进化完善.因为从侧面也反应了FIFA比实况优势更加扩大化了..

    现在我再完善一下...好让一部分人明白和理解...字相对比较多.不过这是个游戏论坛嘛..我下班没有什么事情做..我可以分享我的个人见解和想法...大家都可以相互学习..互相交流...论坛嘛..下面就要开始了...我写的全为原创..有多次复制或编辑.有的地方是我回的贴子复制下来的.导致有些地方不通..请谅解!
     
     下面我就要开始不客观了啊!呵呵......
  
      
    说FIFA12冲撞太多BUG的人是半转!你要知道有真实的想法和思想是完全正确的。。你要知道这仅仅只是开始的一种对真实更多质变的模拟的一种开始。。
    这个对抗冲撞引擎的。。。威力。。以及EA做的各个地方加入的细节。会在未来若干年才会完全显现和表现出来。。那时FIFA会让你惊掉下巴!
    我现在觉得2K的蓝球已经到了相对非常真实的程度了,但蓝球和足球游戏是完全完全不一样的。。蓝球相对肯定更容易,而且容易得多得多。。就像上旋高手4一样相对容易做得多。。但对于我来说,就算2K蓝球。。我大脑里面仍然觉得还有很多地方需要进步。。不说蓝球了。。回到正题FIFA吧!
    FIFA的成功是实况无法复制的。。就像iphone系列的手机一样。。因为敢于偿试..在网上看到没有人知道苹果成功的原因。。但我可以告诉你。。我知道。。。而且我绝对不会告诉你们每一个人。。我当然也不会写在网上让人看到。。
    就像FIFA每次多 一点变化。。大家看看现在吧。。看看现在的FIFA12都是每一年每一代都是一点点的把真实足球的想法加入到了游戏里面。。。现在回头再看看吧。。才导致现在FIFA系列的优势已经超极明显了。。
    在未来这样的差距会进一步加大!
    没有人意识到这仅仅只是一个好的开始,如果继续一点一滴的完善下去后,,在未来若干年后,你会发现FIFA模拟真实已经到了一个不可思议的程度。。一开始肯定是会不成熟的,,这是一个必然的过程。。中途会让没有分析大脑的能力的人,只看到眼前的,,并没有想到长远的。。

    未来的FIFA会真实到让人惊掉下巴的地步。。。但这个最少最少也得到下代主机可能现实!目前主机的处理器和画面处理器都达不到那个要求!
    你们要知道这个对抗冲撞引擎绝对是质变!就算有BUG。。但这是走近真实的必经之路。。这是完全正确的方向。。。大家看看真实足球里面的冲撞你知道游戏里面的这样东西基本是没有的。。目前也只是FIFA12刚刚开始了而以。。。未来还会有玩家想不到的地方。。EA会参考和考虑更多真实足球里面的地方去加入游戏里面。。
    这继续完善下去..未来FIFA足球的品质真的是要不得了啊!FIFA足球未来要不得了啊!看看FIFA对足球的模拟到了另一个层面了!已经把这个潜出水面了..下一步继续完善这个..模拟真正的足球又麦向了一大步!绝对绝对的历史时刻的质变模拟!
没有人现在能意识到未来FIFA会进步到什么概念....实况NC们没有意识到这是什么层面和境界!
其实现在这差距已经相当明显了

    有些人非要说实况画面比FIFA好..还说FIFA分辩率没有实况高..只有多少分辩率..全是JB乱说..说的假说..FIFA我也接过超大电视..我在网上也看到过别人接大电视后发现实况狗牙超多..FIFA完全没有!可能我说了实况FANS不相信..但我接了56寸电视..完全能看出来实况是个什么烂画面..
另外LZ的120寸电视机真的是太巨大了!我之前发过贴子说过FIFA可以放非常大的画面...正常情况下是做不到的..有个方式是用足球来放大球员..可以放巨大..衣服的细节可以很明显的看到格子与格子之间的细节!实况却没有!

    本来FIFA就一直各方面秒杀实况..我反正觉得从PS2开始我第一次玩FIFA2007就严重感觉实况各方面都太假了..网上很多说过FIFA2007绝对是真实的足球游戏..那是2007年时间的贴子了..现在不知道还有没有

    我2年就发过贴子说过!,未来差距还会进一步加大!特别在出了下一代主机后..有人就会明白的
    这都不懂!这是他的能力..比较他是中场屏障拦截能力..他有任意球绝活..他盯人能力突出..他有站位意识..他有速度..他有控球能力..他有突破能力....他是耐力王..他是强力前锋...他是机会主义者..他是进球机器(得点率高).他有组织能力..他有大局观....等等..这不懂呀...卡上面最多只能显示3个吧..但点到人上面会出现更多这样的图..如果他有更多能力的话
    看看我写的很多贴子吧。。我的个非常非常非常有分析能力的人。。
PS:严重缺乏分析大脑的人!你去看看真实比赛吧!如果你没有比较 强的综合逻辑思维。。你现在肯定达不到那个分析数据和咨询的能力!在未来你会明白的!这个改进你自己好好体会吧!从这个冲撞引擎就会慢慢延伸出来很多的真实足球的细节!我已经说得够明白了!这个冲撞是相当重要和关键的。。看看现在足球游戏是不是已经走到了一个瓶颈里面了。。这仅仅只是一个向模拟更加真实和更加高级的方式进化!你的智商就像眼光一样,不会看到比较远。。你的思维还达不到那个层面。。你的思维还想不到更远的。。
     这绝对是好的一面..你难道想没有这个引擎?就没有BUG的了?你个SX好好反过来想一想吧?到底加入还是不加入的好?
      
     有一个好的开始..就怕实况连开始都没有..我相信实况13会山寨FIFA12的冲撞..因为实况已经知道落后了..

     把真实的足球元素加入游戏里面.特别是真实足球里面非常复杂的元素加入游戏里面...必须要有一个相对比较长的时间和过程来完善....另外同时目前的主机也不给力..这个新冲撞引擎从侧面更反应了FIFA再向更高级更复杂更多变更多真实不可测因素方式进化了...为若干年的..最后会向最复杂最高级的模拟打下基础...这个加入真实的元素有思想意识加入非常好....能实践是最大的质变..因为会在未来几年会显示显现出来威力..在这个引擎同时还会延伸出更复杂...更多变..更高级的真实模拟!
     你要知道真实的足球仍然远远比现在模拟最好的FIFA要复杂很多很多..这里面当然有其实最重要之一的身体延伸出来的复杂..因为真实比赛里面这个冲撞无时无刻不在!看看世界上水平最高的联赛..看看身体对抗是多么的激烈..游戏上的足球还有太多的"激烈"去完善..如果把"激烈"完善得差不多了...你会发现这游戏真的太真实了...身体上的和手上的...细小的腰上的..腿和脚的侵犯..或扛..压...挤..拉...扯..转...抓...阻碍....纂....贴...担....挡....推....等等...这些模拟未来都会出现..就是从FIFA12冲撞引擎开始的...(估计PS5时代看能不能模拟出现我上面全说到的)
     个人认为实况未来很多很多年都根本不可能超过FIFA...因为从最开始到现在..不仅仅是思想上的..还有最重要的对足球的理解上的..更关健的是日本人没有技术上的!  还有一个也是关键的没有技术创新的意识!意识太重要了...连想都没有想到...何来去做...去行动呢!----
     看看这么多年实况出一代代的实况系列吧...基本就是那个鸟样了..修修补补一年又一年....除非里面换几个核心开发员..否则完全不可能..而且换人也不是能在几年敢上去的...因为这有个过程...但FIFA难道不进步...你进步.别人比你跑步...最后越拉越大...差距会让最后连现在的实况的愚忠...都发现下代主机完全明白会四个字形容"一目了然"...前提是实况仍然还是和每年一样的这个进步的幅度!下代主机差距那可是XXXX
    虽然我写了这么多..但其实很多人并没有真正的明白和理解..因为逻辑上面XX......也许会有人认为我太认真了..也许是我看多了远古外星人之类的吧!呵呵--笑
    好了..就写到这里吧..我睡觉了...23点过10分了
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发表于 2011-9-23 23:08 | 只看该作者
:bz49:太长不看
3#
发表于 2011-9-24 00:09 | 只看该作者
慢慢看一哈:bz19:
4#
发表于 2011-9-25 16:23 | 只看该作者
冲撞引擎这么快就升级到3.0了啊?正式版还不得4.0了啊
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