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本帖最后由 zxt1222 于 2011-9-20 22:13 编辑
这比喻反了
FIFA之所以在06-08引擎革新过程中AI越做越舒服,恰恰是在简化游戏内容、降低细节要求的前提下完成的,没把握的不插手,把有把握的先做好。(这也造就了引擎异常惊艳,判定相当的平衡和严谨写实,但也十分单调的FIFA08,虽然我很喜欢08,但是08相当的偏科)
这才给自己09-12充分的一点点丰富游戏细节的时间,
而PES则是一味的眼高手低,把握不住,还要硬上复杂度上。
K社也就是被逼急了,销量和口碑上实在是撑不住了,才有2012这个近期第一次在比赛细节上(比前作)全面简化退步的PES。
只能说fifa的偏科选的比PES聪明多了 |
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