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[PC] 玩了PC版FIFA12DEMO,心情忒好了,忍不住来嗨几句!PC版和主机板完全同步!

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发表于 2011-9-18 17:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fanfan55555 于 2011-9-25 09:26 编辑

首先,我玩FIFA比较菜,所以大家不要指望我能写出很深奥很有技术含量的内容,我的观点一般都很肤浅和直观,想看有技术含量帖子的玩家请绕开,谢谢,对了,不可避免要和同类游戏对比,个人观点,针对游戏不针对人!:bz36:
其次,偶是可耻的蹭机,朋友家玩的,配置是PC(能开全特效)+蓝牙接收器+无线X360手柄+好像是爱普生投影仪+120寸投影屏幕,好了,下面是我肤浅的观点,个人感觉,个人认为很正确,谢谢::bz36:
1:画面很好,1080P画面很细腻,光影效果也很好,全屏抗锯齿应该很不错,因为我在120寸的大屏幕上没看到一个狗牙,可能我眼睛不大好看不见,哈哈!近距离特写肤质很不错,眼神完全没有前几作僵尸的感觉,球场光影相当迷人,这画面我认为秒杀PES2012,不信的玩家可以用PC接投影大屏幕看看PES的效果,满屏的狗牙估计就能刺瞎你的眼睛!:bz36:
2:游戏内容,先谈刚开始用的策略防守,不得不说策略防守对游戏的影响居然比冲撞引擎更大,而且使得游戏的平衡性达到一个新的高度!怎么说呢,为了好理解游戏的平衡性,我先举个很烂的例子:PES2011——进攻方跑位很弱智,相对的防守方站位也很弱智,然后为了体现360°传球这个卖点突出传球威力,把后卫防守意识设定的很弱智(攻防平衡了),单刀很容易传出来,太多单刀怎么办?如何平衡直塞过大的为了呢?K社就把粗暴的把前锋节奏减慢让后卫很容易追上,一系列的弱智设定之后达到某种平衡,这就是低层次的平衡,完全反足球原理,纯游戏!————相对来说,正常的进攻跑位,正常的防守站位……等等达到的平衡就是高层次的平衡(相对PES的低层次来说),而以前的FIFA不论主机板FIFA10还是FIFA11,进攻操作的要求要高于防守,防守只要自动防御上前逼抢(疯狗流)基本就能达到不错的防守效果,这对于用技术动作的玩家其实有点偏于压制了,减少防守操作要求的同时,也减少了做技术动作的空间和时间,而策略防守的确把这一攻防平衡改善了,技术动作操作的时间充分了,防守方技术要求也高了,甚至防守的思维方式都发生了很多改变,一起玩的朋友和我虽然都不大适应策略防守经常忘记按断球键,但不得不说,防守动脑子了乐趣也更大了,大家一致觉得不要再玩过去那种傻瓜防守了,当然现在也有因为策略防守使得小快灵球员突破加强的现象,相对于以前一对一难防了,不过个人感觉平衡性还不差,因为看准时机和保持阵型协防多数情况还是能搞定的,如果碰到技术达人,那没办法,因为是某个人的技术操作能力改变了场上的平衡,就如——某队拥有了大罗,呵呵!:bz36:
略微谈了平衡,下面来谈谈拟真度,因为是足球游戏,对足球比赛模拟的程度也是很重要的,个人感觉,以下几点使得FIFA在足球比赛的模拟程度上领先PES:比赛核心内容(球员动作和能力,球员AI跑位,人球关系,人和人的碰撞关系,球的物理轨迹,裁判判罚……)
A——动作模拟,这个FIFA一直是用真人动作视频做参照的,你要是看不出差别我也没办法,PES2012的DEMO1我玩了几场,原地360°芭蕾那动作我一看就是WE3FE的翻版,人球居然还不分离,FIFA这一点领先太多!
B——体能系统,FIFA的双体能不但合理遵循真实情况,而且有效限制超级球员单打独斗,保持游戏的相对平衡,而PES那种站着和加速跑一样消耗体能的游戏可以退散了,这一点依然FIFA领先!
C——AI跑位,如果你经常看足球比赛的话,你会发现FIFA至少正常,大致过得去,而PES已被批判多年极度的弱智,反足球原理跑位比比皆是,不要指望PES2012会有多大的改进,罗马不是一天建成的,这一点,FIFA领先!
D——球的物理,这个最难判断,不过我认为,FIFA领先太多了,看看PES守门员扑球方向就那几个就明白了,哈哈!
E——球员碰撞,在冲撞引擎之前FIFA球员和球员接触就已经有物理作用了,冲撞引擎使得球员接触的物理效果更像真实情况迈进了一大步,虽然有不完善但毕竟是进化方向明确了,说是质变也不为过,PES还停留在接触就推推人,铲球就靠几个预渲染动作演示(PES2012增加了预渲染画面数量,估计能忽悠住一批死忠),然后大家就看到某球员被推后踉踉跄跄无反应,被铲后完全不正常的倒地情况,这一点,FIFA领先PES一个时代!
F——FIFA早已经做出360°带球,360°传球,FIFA12更是进一步做出了精确带球系统,而PES呢?依然在16方向上挣扎,纠结!
G——裁判系统,FIFA12我感觉非常到位,PES我懒得说什么,反正我认为FIFA好很多!
H——球员建模,FIFA12完胜!
……下面再谈几个细节:bz36:
I——FIFA12的近距离界外球无缝连接,PES那种屏幕闪一下然后球员慢慢走出去捡球忽悠谁呢?莫名其妙的改进,真以为玩家都好骗?
J——FIFA12的线性加速,从静止到最高度是逐步加速的过程,完全符合真实球员比赛情况,PES那种一按加速键就冲刺的方式真的OUT了
K——脸型,FIFA12绝对OK,非常好,销魂的僵尸眼神没有了,近距离特写很细致肤质渲染很不错,个人认为下一代主机FIFA的脸型技术将有更大的优势!
L——菜单,FIFA12改进不少,方便了不少了,不过依然不如PES,个人感觉,这也是我认为PES2012对FIFA12唯一的亮点!
M——BUG,FIFA肯定会有,不过肯定比PES少的多,最近这三年都是如此!
:bz36: 足球游戏如果玩家想体会出乐趣,游戏的游戏性平衡性,拟真度,操控性各方面缺一不可,量变引起质变,FIFA细节的大量提升使得游戏体验更加有足球比赛的感觉,而不论从哪方面看现在FIFA12都是秒杀PES2012的作品,而且我猜测,一款游戏引擎的完全完善需要好几年,很多数据应该需要测试积累调试,目前来看,不换引擎的PES肯定做不出主机板FIFA10的效果,而冲撞引擎的研制让我们明白FIFA这个引擎依然为今后更大程度模拟足球比赛打着基础,FIFA玩家未来几年依然更幸福!:bz36:
:bz36: 上次天下足球里放C罗测试视频,那里面的球员扫描建模方式让我感觉更为牛逼,如果未来的足球游戏有可能采用这样的扫描建模技术,哪个公司会先使用呢?EA或者K社,亦或其他新的公司……你的选择呢!谢谢观赏!:bz36:

评分

参与人数 1经验 +2 收起 理由
smyddd + 2 朋友你是个相当有分析水平的人.但有些人大脑 ...

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2#
发表于 2011-9-18 17:44 | 只看该作者
实况是一种情结,是一种信仰。即使冒着被称为伪球迷的风险,也要玩实况,呵呵。
3#
发表于 2011-9-18 17:50 | 只看该作者
赠机多不爽
4#
发表于 2011-9-18 17:53 | 只看该作者
:bz45:吾等十年FIFA玩家有福了
5#
发表于 2011-9-18 17:58 | 只看该作者
这次的实况是进入次时代以来最好的一作。
以爽快感来说,我是比较满意的。
6#
发表于 2011-9-18 19:00 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-9-18 19:07 编辑

这么乐观?

这次FIFA12在细节和复杂度进化上进步很大,但是AI就难写很多,从demo的苗头看,很可能会有一个AI瓶颈期。
幸好DEMO现在还是易守难攻的判定。就看正式版了。处理的不好就容易出现前两年PES的某些数据差异导致的问题。

另一边,PES12走fifa08-11的路子简化复杂性,AI相对就好写了不少,加上学来了呼叫队友,整个游戏的亲民性提升不少。
当然,随之而来的就是fifa前几年的各种老问题,乒乓问题,COVER AI问题等等(本来也有身后球AI问题,DEMO2调整了)。幸好2:demo2防守也容易了很多。(demo1绝对是K社小组高度cos fifa11的产物,AI bug都是同宗的,整个一个开放版的pesfifa2011)

总的来说,今年两个游戏都小有惊喜,并且双方少见的都暂时看不到明显的大问题
7#
发表于 2011-9-18 23:17 | 只看该作者
这么乐观?

这次FIFA12在细节和复杂度进化上进步很大,但是AI就难写很多,从demo的苗头看,很可能会有一 ...
zxt1222 发表于 2011-9-18 19:00



   FIFA DEMO的一条龙已经足够颠覆你的“易守难攻”论了......
8#
发表于 2011-9-19 00:02 | 只看该作者
楼主写得不错,支持!
9#
发表于 2011-9-19 00:09 | 只看该作者
正式版会更好,放心,LZ写得很好。不怕被愚忠喷的精神可嘉~顶~
10#
发表于 2011-9-19 01:58 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-9-19 02:08 编辑
FIFA DEMO的一条龙已经足够颠覆你的“易守难攻”论了......
拖鞋 发表于 2011-9-18 23:17

那是TD没用正确,fifa12demo防守其实很简单,比PES2012 DEMO1 DEMO2简单多了
TD配合电脑队友断球,可以让传奇电脑70%的进攻被玩家直接断下。当然,前提是队伍不能太弱

记住FIFA12 PES2012 DEMO1 2这3个demo防守上有一个共同的讨巧操作,先移动到有利位置用TD减缓对手的推进,切换掉光标至周围球员,让电脑帮你防持球队员,玩家自己手动协防或阻断传球路线。
如果你“切换掉光标”的一刹那防守身位很近且很有利的话,电脑队友能轻松帮你断到球

注:光标设置要调整

现在两个游戏防守操作我就直接一致化了
11#
发表于 2011-9-19 04:17 | 只看该作者
電腦配置傷不起的擼過:bz49:
12#
 楼主| 发表于 2011-9-19 12:43 | 只看该作者
偶的确很乐观,其实FIFA销量暴涨的原因我认为是因为10对10网战模式的出现,绝对划时代的改变,当然销量其实我们不用去担心,我们只需要明确的操作性,爽快的游戏性,对战的平衡性,还有就是足球的拟真度四点都相对不错的足球游戏就可以了,从目前DEMO来看,FIFA12这四点基本都还不错,从目前试玩角度来说我认为FIFA12将非常的耐玩,好玩,我十分的乐观!
13#
发表于 2011-9-19 12:52 | 只看该作者
昨晚看了我魔的比赛 他们也是在玩策略防守啊 可惜 切尔西的AI太差了 居然空门不进不说 还老把球送给德赫亚
14#
发表于 2011-9-19 14:50 | 只看该作者
哈哈,楼上说的不错,不错!!
15#
 楼主| 发表于 2011-9-20 09:25 | 只看该作者
N——FIFA有11对11的网战模式,当然也有1对1的网战模式,PES只能1对1,这个PES有的FIFA可以有,FIFA有的PES还真没有!:bz50:
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