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本帖最后由 cychn89 于 2011-9-16 13:28 编辑
demo2玩了几局,很多改动很不错,但是玩的少就很难有全面的感受。
一开始玩demo2几个感觉好的改动讲一下吧,首先最直观的就是防守,防守改进了,感觉难度一下就降低了。demo2里可以拼抢,裁判的判罚松了,很多球抢下来都不会判罚,只有你冲撞对方球员还有一些情况才会暂停比赛。然后就是防守方式的改动,很多球直接在传球路线,传球瞬间和接球瞬间就可以抢断。虽然在demo1也可以做到,但是相比demo2是系统自己的改动就很简单了。
还有就是demo2防守改变带来拼抢的激烈,有的时候能撞的几个人人仰马翻。2分之一球很多,很不错,但是感觉2分之一球的对抗很少,经常一个人先拿球直接变向就过了,很少有现实中对脚的情况。比如一边铲球,一边飞踹在空气动力学倒地:bz19: 。
这就是玩demo2最开始最直观的感受。然后画面感觉跟demo1的确是有区别的。手感嘛,demo1更柔和,其实个人也更喜欢demo1的手感。
这里还有一个直观的感受就是除掉一些个别情况,队友AI修正了,以前是修错,现在终于是修正了。而且规则对于玩家和电脑貌似平衡了些,不再一直向着电脑,我记得有次铲球过后我的球员马上蹦起来把球拿球,这在以前只是电脑的专利。这个改动很好。电脑AI一直在系统这个保护伞下,那我们只是在跟系统规则玩,这样索然无味。模拟模拟,就是要做的让人感觉到模拟出来的东西很真实,而不是跟冰冷的CPU在玩。
相比较demo1,传球球速快了,动作抽掉几帧的感觉,不柔和连贯,传球路线的确是改了。
这里明显的就是直塞和长传,直塞在demo1里我经常在中路塞给横向的队友,会给一个提前量,但还是横向传球,球给的很舒服,接起来也容易。demo2还有,但是更多的提前量相当大,而且力度感觉跟我的控制已经没关系了。而且感觉因为球路线的改变,本来动作就不切合,这一改果然就像2011的了。然后就是长传,一开始玩demo2只有下底用了,一直在用大圣尝鲜,后面用大脚的时候,方向吃不准,传球力度不能掌握(demo1的很柔,就让我做感觉帝吧,但是长传的确不一样了,demo1里还可以小幅度的长传非常好,我记得还有个谁发帖子来说这个),这就是2011,好吧我没用手动传球。
还有一个就是打门,我个人觉得demo1伊布拿球横向斜转身,抽射打对角远角的地滚球很有感觉,没有延迟,很有力度,即使demo1那么柔和但是打门的一瞬还是感觉有一种力度。另外一个感觉就是demo2延迟和硬直比demo1多了,不像demo1连贯柔和。
然后昨天下午又跟同学玩了几局,再自己玩几局。问题就来了。电脑AI连续打门打在自己人身上。记得2008的时候那时候会有队友撞在一起,在以前是没有的,我跟同学说,同学说这真实了,于是某一作貌似队友一直在一起搞基来着。这里还不是队友,直接就是电脑打门打自己人,这难到是因为更衣室事件吗?你能不能概率改少一点。
在接下来,就更恶心了,也是我把demo2删掉的原因。我传球,一直短传,球从电脑AI脚下传过,他不拿(有的时候电脑会从旁边冲过来抢下,但是在他脚下他反而不拿了)。然后我传给一个队友,但是这个队友位置不好(其实我并不是给他的,但是光标变成他,球也的确是给他的,好吧,十字键操作不行),另一个队友站在中间一个好的位置,这个时候就是见证奇迹的时刻了。队友不会拿球,而是从球的路线上跑开(用L1换不了人,后来我想起R3换人。但是好吧,我实在不习惯用这两根坑爹的棒棒糖来操作),奇迹发生了,电脑的防守球员一本正紧的换防补位盯人,但是就是没人管这个足球,于是那个接球的队员在不可能的情况下还是接到球了。还需要多说什么吗?在接下来玩的几局中。还有各种情况。像demo1,即使被电脑狂虐,但是很多人应该都没有玩的上火,因为电脑做的没有什么出格的东西。但是demo2即使赢了,但是看到这样的比赛过程感觉果然跟2011一样让人想砸手柄,你怎么就不能像demo1那样让人能直观的感觉这的确是比赛。
其实这个跟2011的L1传球差不多,2011的2过1,如果你不塞,直接L1加传球,控制的好可以一直传到禁区打门。就像这个demo2一样,demo2连L1都省了,很多电脑AI在前面可以断,但是还是玩家控制的球员跑过去拿球,其他人跑位跑的一身劲。
其他的不说了。不知道是这几天玩的杂了,还是看球赛没休息好,先给demo都删了,不玩一段时间再说。
某些人给看完在说。demo1我第一场打平,第二场就赢了,虽然我用的米兰,后来也的确输了,但是总的赢的多。至于demo2,我说了一玩上感觉因为防守还有队友修正感觉就是难度直降,不用我在废话了吧。删掉也只是暂时不玩了,为什么删掉看后面的,理解不能我也懒得解释的 |
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