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注册时间2003-9-11
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试玩了下2012的DEMO,当然正式版还会作出一些改动,但是现在玩过2012试玩版再去玩2011,你会发现其实这作有很多值得称道的地方,
1、弱化带球速度。这个刚出来的时候可能很多人觉得不适应,尤其是一些速度型的球员,跑起来怎么可能让后卫三步两步就追上呐?但是现在咱们再来看这个设定,其实可乐妹这样做完全是处于游戏平衡性的考虑,避免出现2010里面那样一带球过大半场的情况。毕竟现实中梅西C罗也不是每次拿球都能过五关斩六将,足球还是团队配合为精髓,所以大家只能想办法打出各种战术配合来将球送到对方门前,试问是一个人带球如入无人之地将球打进还是通过不懈的团队配合传递将球踢进网窝来的刺激和兴奋呐?
2、强化AI防守。这点大家现在应该感同深受了,本作要想在门前轻易起脚射门绝非易事,对方几乎是贴身防守,转身都变的非常困难。要求玩家抓住每一个稍纵即逝的机会。
3、带球。球离球员的身体距离刚刚好,既不会太远(2010)也不会太近(2009),所以带球队员要格外小心,一不留神就有可能将球带出边线或者被对方劫走。
3、射门。是不是感觉这作的射门很给力?远射能力较强的队员,几乎是一脚怒射皮球像炮弹一样直奔球门,无形之中给玩家更多的爽快感。而且不同类型的队员远射的准确性和力度也不禁相同,力量加技术型像C罗、伊布类型的球员不但速度快而且角度刁,纯力量型的如埃托奥的射门就又高又飘属于数量里面出质量的类型,这点很让人赞同。
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