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先看看操作的变化:
1、传球线路的电脑辅助程度可调,ea的惯用套路,K社拿来主义了。最低辅助传出来的球自由度超高,线路也超级惨不忍睹
2、战术键变化,如果你只用摇杆的话,空出来的十字键可以设定快捷战术和阵形切换,总共可以设置3种战术,4种阵型
3、新增假动作,R2+45度变相,效果是突然一个加速的45度变相,带球和停止状态都有这招。
4、点球变回传统模式
5、控制无球队员,本作最大卖点,具体分为三部分
一、进攻时,右摇杆方向决定控制队员,按下R3后,所选队员笔直往前跑。
如果设定中使用手动选项,在按完R3后,无球队员的跑动方向完全由右摇杆控制,此时相当于左右手各控制一名球员,真正的左右互搏
二、防守,拨一下右摇杆,光变切换到相应方向的防守球员
三、定位球,拨动右摇杆切换控制队员,同时罚球视角切换成普通视角,此时“左摇杆”控制无球队员跑位,罚球的力度弧线不可控,只能选择短传还是长传。定位球,角球,界外球都有这个功能。
然后说说游戏的攻防平衡性变化:
再一次的强化进攻,削弱了防守,进攻球员的技术是在好的让人发指,整体节奏速度变慢。
速度,大家都很慢,无论是带球的还是追的,即使是贝巴带球跑,身后的后卫一样追不上,完全是对上一作的矫枉过正。
盘带时攻方有利,进攻球员带球时球犹如黏在脚上,胡乱变相绕圈,防守都拿你没办法。虽然经常出现球带着带着带到身后的乌龙事件,但调整极为迅速,可以用相当别扭的动作重新恢复对球的控制。
传球削弱,但由于接球队员NB,停球,领球行云流水,断球只能靠后上卡传球路线,想要等进攻球员接球瞬间上抢,难度极大。进攻队员的停球,变相,启动,几个动作结合得相当紧密,即使防守到位依然会出现伸脚碰不到球的情况,顶防基本无效,停球转身一抹就过了。所以依然是进攻有利
身体对抗,防守方追进攻防的话,是怎么也拉不住的,即使同身位,依然完全无法把攻方撞开,甚至连改变攻方带球线路都做不到。正面身体对抗经常出现相撞后,攻防跌跌撞撞但球死活不丢,防守方同样跌跌撞撞,防守位置却失的一塌糊涂
射门,禁区里比较容易进,门将扑单刀威力一般,常常扑到了还是能进。远射很无力,很容易飞,但AI确是很NB,明明很慢的球却能滚进网,相比之下2011的远射实在太容易了。
控制无球队员很鸡肋,有那能力,完全可以把人过的干干净净再传,考虑下来唯一实用的时机只有下底传中了,可以在传中之前就让中路队员前插到位,结合本作攻方在禁区争高球时完全不落下风
从demo来看,网战将会很悲剧,跑跑必然会成为主流,能力强的1过11,能力差的跑到底横敲,把足球踢成街球大概就是K社的想法。而且由于可控选项太多,难保不会被研究出一种必进套路。网战前景一片惨淡,导致我首次犹豫该不该入正版,毕竟网战是正版唯一的优势,只能寄望K社在后续版本有大的修改动作 |
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