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型不是形?实况现在型复杂了,但你感觉有足球的神么?神是什么,恐怕未必只是你所认为的——型的变化!
神在哪里?其实很简单,神就在形里面,形似则感觉神似,足球比赛的形无外乎以下几方面:
1:个人技术动作:游戏球员个人技术动作模拟的越像(形似度越高)就越神似,这个貌似没什么好解释的,就是看上去像,能做的动作做好了做的很像了,OK了!当然,我们现在谈的像都是相对而言,FIFA球员比实况更像而已,包括以下所谈要素好坏也只是相对,不可能绝对真实!
2:整体球员跑位:这就是你所说的型的变化,也是形似既是神似的东西,有空档跑了,你感觉就和真实比赛一样有足球感觉了,妈的看到有空档不跑,经常堵自己带球球员出球路线,你就会觉得不像足球,不神似,其实神就是形体现出来的!你说了增加阵型复杂度让大家有更多的变化是不错,但关键还是要基本AI做好了,该跑的就跑,大家就觉得像足球了,当然能变数增多跑出更精妙的路线大家肯定觉得更形似(其实就是更有足球感觉——更神似了),神似的核心是基本AI的形似,正常的跑位!
3:球的物理轨迹:看过球的对球受力之后的方向其实都有数,甚至有时候潜意识里都能预判到球的未来路线,所以球的运动方向正常不正常这个形也会影响到对游戏模拟是否真实的判定,一般来说这一点大家应该看的也很直观,其实神也就是路线这个形的问题!
——————————————以上三点是我认为最重要的形,其余附加的形还有:(我认为场内因素大于场外因素)
球员之间碰撞效果包括体能影响,裁判判定效果,场地效果包括球迷效果,天气影响效果……任何一个形越接近真实就越神似,让我们感觉越像真实足球!
足球游戏的引擎就是为了实现上面个个形而服务的,上面个个形像了,自然你就能感到神似了——也就是我们所说的有足球的感觉了!
当然,10分钟的游戏要表现90分钟的真实比赛,有些比赛细节必然要简化,举个例子——停球,完全可以双摇杆各象征左右脚,用按摇杆力度和方向决定停球方向和力度,用按键决定停球部位,这样每次停球都有玩家全手动完成——拟真度绝对提高,失误率,复杂度绝对上升,但我想一场比赛下来大家都要累死,完全考虑复杂变化和真实度对游戏来说未必是好事,因为作为游戏,毕竟还要考虑游戏的输入指令合理程度——太复杂或太简单都会让游戏乐趣丧失,最重要的一点就是——如何简化?让玩家既感觉到游戏乐趣,又不失足球感觉这个平衡度——这方面的表现神似的形的一个核心要素就是——概率:依然用以上停球操作为例子,既然游戏无法完全模拟真实停球要简化,怎么办?只有参照职业球员停球的成功率和失误率,无可否认,职业球员在五大联赛中停球成功率是很高的,如果一款游戏停球成功率很低,可能玩业余足球的就感觉很真实啊,我自己踢球是要调整两三下啊,但看看直播比赛的职业球员,就会感到很不真实,PES2010时期我用哈维周围没人放开按键居然停球3米元,无语,而这个概率太高就让我们绝对不真实了!
同理,游戏引擎要是以上形的个个系统表现出真实,就是要体现足球场上的事件概率规律,大概率事件就应该常规出现,小概率事件就应该偶尔出现,这个方面是覆盖整个游戏系统个个方面的,比如停球失误,裁判误判,守门员失误……这些都偶尔出现,你就会觉得真实,形似了,神也就似了,如果完全没有小概率事件,那么大家就会觉得不真实,如果小概率事件太多了,大家也会觉得不真实!
而这些点点滴滴的形组合在一起——就组成了我们的神(足球感觉),而不仅仅是一个阵型攻防,阵型跑位只要正常(不要像实况那样脑残)就会有足球感觉,至于你说的更多复杂变化,当然也是游戏进化方向,则是让我们体会更多的足球乐趣!
从概率这一点来说,FIFA能把球场发生事件概率表现的最接近真实情况,那么他就是最神似的足球游戏,毫无疑问!:bz36: |
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