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实况足球的球员能力值...
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实况足球的球员能力值...
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nihaosyous2
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发表于 2010-7-7 16:53
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本帖最后由 nihaosyous2 于 2010-7-7 22:34 编辑
——Winning Eleven 1 发行日:1995.07.21 平台:SFC
所有人的数值都一样,没啥好说的。
——Winning Eleven 3 世界杯修正版 发行日:1998.11.12 平台:PS
虽然只有 射门力量 技术 弹跳 体力 速度 传球 这6项数值,调整值也只有1-9,但这可以看的出K社当时是很有把它做好的想法。
——Winning Eleven 4 发行日:1999.09.02 平台:PS
进攻 防守 身体 体力 速度 启动 传球 技术 射门力量 射门精度 弹跳 头球 带球 弧度和积极性,调整值为12-19。从数值的变化就能看出这是一款颠覆性作品,也反映了K社的态度是想把WE系列风格由追求爽快感的粗犷型游戏变成追求技术的细腻型游戏,虽然当时带球和传球的难度明显加大早来很多人的抱怨,但如今现实证明K社的抉择是有利于WE可玩性的提高。
——Winning Eleven 2000 发行日:2000.08.24 平台:PS
数值方面增加了 反应,还增加了“前插”这个特殊能力。反应属性的增加主要是为了门将。并且提高了一些传球准确性,削弱了一些射门准确性。
——Winning Eleven 5 发行日:2001.03.15 平台:PS2
增加长传精度,将带球细分为带球精度和带球速度,这样一来像贝克汉姆 齐达内等球星就有了更为贴切的数值表现。而且还出现了如“司令塔”这类的特殊能力,进一步细化了球员的特点。在后来的终结版中将调整值由原来的12-19改为1-99,虽然游戏中不可能把数值细化为100个等级,但这次的改动很好的解决了原先调整值差别区间太大的弊端。由此可见K社的认真态度。
——Winning Eleven 6 发行日:2002.04.25 平台:PS2
增加短传速度 长传速度 连携配合 心理素质 逆足精度 等等,佩服K社的全身心投入,几乎是把能想到的都加进去了。特殊能力方面也加入了“站桩中锋”等等。当然此次也是数值最为“泛滥”的一代,巴拉克传球的4项数值全95+,维埃拉进攻能力85防守能力91,图多尔身体99,等等这些问题也提醒着K社,在强化数值数量的同时也要注意球员数值的合理化。
——Winning Eleven 7 发行日:2003.08.07 平台:PS2
增加 射门技术 状态稳定 等,比起之前几代的变化风格,此作开始把数值的合理化作为重点。就球员数值的数量而言,此作已到顶峰。
——Winning Eleven 8
取消 心理素质 。数值方面表面上没有什么变化,但K社却在隐藏数值方面做了很多工作。首先日本球员有着如“掷界外球精度”等12项隐藏数值,其他国家球员却都没有。再就是隐藏的特殊能力,如郝海东 卡卡等球员的“英雄”,这能让他们更容易在关键时刻进球。戴维斯 马特拉齐的“争辩”能影响裁判出牌倾向,萨内蒂等球员的“越位协助”,能使边后卫不脱造越位的后腿,阿松桑有特殊任意球弹道等等。
我感觉以前的WE更多的是认真,现在的PES更多的是敷衍。
实况足球8球员能力值
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实况足球球员能力值
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实况2017球员能力值
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实况足球2017能力值
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hxh87
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发表于 2010-7-7 18:00
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说的有道理 感觉不错
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badasea
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发表于 2010-7-7 18:07
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真的挺怀念的。
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发表于 2010-7-7 18:16
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:bz16:很怀念以前的
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gjchero923
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发表于 2010-7-7 18:18
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怀念过去啊··
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xyq101964
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发表于 2010-7-7 18:39
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怀念实况8的皇马
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RXCB08
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发表于 2010-7-7 18:49
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怀念
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thegreatescape
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发表于 2010-7-7 18:54
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有2代吗,我是从3代开始玩的
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dhadhaaa
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发表于 2010-7-7 19:13
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恩 不行了 早就不行了
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a5138316
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发表于 2010-7-7 20:03
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怀念啊,相当怀念
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fansrun
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发表于 2010-7-7 20:07
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从08开始玩的
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zhugaotmac
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发表于 2013-10-6 16:42
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真的挺怀念的。
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日耳曼闪电战
日耳曼闪电战
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发表于 2013-12-15 13:00
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貌似不错
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pooff987
pooff987
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发表于 2014-1-15 19:59
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看到想起以前玩实况8的回忆
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