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[PS3] 本人认为 次时代的WE 做的太差劲了。没有PS2时代的好!WE2009 最差

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1#
发表于 2009-1-26 15:03 | 显示全部楼层
为什么每当有人说一个游戏不好的时候总有人会毫无根据的指出是那人水平不行?我想我们作为个体而言对足球游戏最朴素也是最根本的评判标准就是自己对足球的理解能否通过对游戏的操作得以体现,当然这种理解是要有一定层次的。就好像那些现在实况玩的很爽,以为个人带球比团队配合更重要的球盲是不会认为实况就是垃圾在哪里的。也许你的游戏水平很高,但能认为现在这种实况是好游戏的人只能是球盲。
2#
发表于 2009-1-27 00:06 | 显示全部楼层
狂风兄弟,我也是从PS的WE3开始玩的,十多年跨越三大机种一款不落,当初实况6到8还是买的正版。但可能是因为买了正版让我更用心的去体会实况了,如果6到7还算进步的话那到了8简直就是对足球的侮辱,抛开实况为了追求销量多平台发布加之国内浩方起到推波助澜的作用使之前在PC平台上玩FIFA的玩家转向实况阵营导致其影响力的几何倍增大的原因,单纯从游戏本身的素质考虑,实况是绝对止步不前的。总是在几个Bug之间摇摆不定,从来未真正改善,有些Bug根本不是机能问题,因为原本在PS上都未曾出现的问题在PS2出现本身就说明了问题。
我玩足球游戏对什么冠军联赛、绿茵传奇等模式的多样性、画面的真实性并非十分在乎,而是更关注球的物理轨迹、球员身体的动作协调性以及电脑球员的AI、操作手感之类。三年前工作之后一般也都只是周末和朋友对战,不会像以前读书时候每天自己去玩什么大师联赛,所以对现在实况的的了解肯定不如你。但是这反而成为了我认为实况不如FIFA的一大理由。因为任何游戏达到所谓高手的境界往往都是通过对游戏的熟知且更熟练的利用了游戏的Bug而已,我当初也是如此。而那些所谓对游戏的深入比较的基础也往往已经从足球本身脱离了。举个例子,你打出一个自认为很精彩的配合但可能在我的眼里这种配合也只能在实况打出来,真实的足球是踢不出那种东西来的。所以,我一个从来不玩FIFA的人第一眼看到实况09和FIFA09我是第一时间就选择了FIFA而放弃了实况。当然FIFA现在还有很多不如实况的地方,但对于足球最本质的反应已经毫无疑问在实况之上了,带给玩家的快乐也是更真实、更原始的。我玩实况有一个固定的玩友,看球时间比我还早,现在我们基本将原来固定每周一次实况改成了每周固定一次FIFA。因为我们都明白我们首先是球迷,然后才是游戏迷,我们只会选择我们认为更好玩、更真实的而不会在乎这游戏的名字叫WE还是叫FIFA。当然,游戏就是游戏,我现在觉得除非你是靠游戏吃饭的,否则一般球迷完全没必要太较真,哪个玩的开心玩哪个就行。
PS 我从90年开始看球,97年开始玩实况,对足球还算有点粗浅的认识。希望你有机会也好好去体会一下FIFA。

[ 本帖最后由 永远的Diego 于 2009-1-27 00:12 编辑 ]
3#
发表于 2009-1-27 03:31 | 显示全部楼层

回复 23# 狂风007 的帖子

肥罗巅峰时期是确实有那个能力,如今现实中靠身体或速度硬吃的还真基本没有但实况中却是一抓一大把。
4#
发表于 2009-1-27 03:44 | 显示全部楼层

回复 21# 狂风007 的帖子

这个“度”确实很难掌握。就拿传中而言,一个长传能力值为85的球员在一般状态下10次传中有几次是能传到位?这么一个简单的问题可能就很难解决。如果成功率太高就会导致玩家将进攻都集中在边路,太低的话就会丧失边路的威胁。记得实况8里禁区外的远射10个有9个是贴着地面一点力量都没有,而当接队友传球直接抽射的命中率几乎在70%以上,这些Bug就实在太弱智了。而发展到现在的WE09,基本都是带球的天下了,进攻的基础已经从传球、穿插变成了盘带。以前玩实况是考验整体意识的,要成为真正的高手是需要建立在对足球的理解上的,而现在所谓的高手真的都是游戏高手了。还是我之前说的那个朋友,以前我们两人胜负基本四六开,但他平时除了实况就不玩其它游戏了但球赛看的比我还多对足球的理解绝对在我之上,但现在他最多只有两成的胜率,因为我平时偶尔也玩CS或其它过关之类的游戏。FIFA我们两同时上手,现在胜负基本五五开。
实况现在遇到的瓶颈不是机能上的,而是在对足球本质的体现上已经被FIFA超越了,这是最致命的。论坛很多资深的球迷(不是玩家)已经指出FIFA超越实况了,无所谓到底哪个更好,青菜萝卜各有所爱,我只是在此想建议你也去玩玩FIFA,尤其是XBOX360上的。
5#
发表于 2009-1-27 14:08 | 显示全部楼层

回复 28# 狂风007 的帖子

我用伊布和鲁尼基本可以过掉对方后防,类似身体和速度兼备能盘带几下的球员(比如范佩西、巴贝尔)威胁明显比范尼、因扎吉这类大师级前锋还大,进球也更容易。
PS 我也一直认为WE9是巅峰之作,如果解决裁判和横拉问题基本完美了。至今电脑上还留着PES5。
6#
发表于 2009-2-2 17:08 | 显示全部楼层

回复 60# MAGMA 的帖子

其实这个问题FIFA也是存在的,经常打出大比分,但造成这个问题的原因是有本质区别的。实况里盘带基本拦不住,很容易出射门机会,但做实况的人自己也知道这样容易出机会的话比分会上两位数,于是就在射门上做手脚了,有些应该进的球却故意设置成不进。比如单刀的时候本来很自然的应该用脚弓推射的地方十有八九会硬生生的把脚扭过来用外脚背来挑射,还有头球弱化的一塌糊涂,如果按照正常思维去顶头球多数是不会进的。
而FIFA的问题正好相反,盘带很难出机会,电脑球员AI的提高也使得那些行云流水的配合变得可遇不可求,所以也只能在射门上动歪脑子。射门的命中率偏高,有些角度的远射BT的离谱,而且球的飞行路线也做的比较假。
综合而言,在现有情况下个人更倾向FIFA。
7#
发表于 2009-2-7 18:38 | 显示全部楼层

回复 71# abigdog 的帖子

FIFA赛事职业化貌似比实况还早吧
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