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号码制作教程
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小丑
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电梯直达
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发表于 2008-10-29 16:54
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在这里我就以PES6版本为例,简单说一下如何制作号码。首先,为了方便以后轻松制作,先建一个底板(根据自己习惯而定,这一步不一定要)
接着把文字一个一个打进去,对好位置,之后将背景填充为黑色,保存为BMP格式。
上面这些操作,是制作透明度的步骤,接下来定号码颜色就简单了,你只要
根据真实号码的颜色,选一种进行填充即可,这张也请保存成BMP格式。
好了,现在我们有两张图片了,请用OPTPiX iMageStudio打开它们。首先
选择透明度那张进行复制(复制后如不需要即可关闭),然后到色板这张,选
择菜单Layer - Create New Alpha Channel(建立新的透明通道),接着选
Layer - Extract Alpha Channel(展开透明通道),它会出现一个bai_1的窗
口,ctrl+B粘贴刚才复制的透明度,右键Fix Psting,最后再选Layer -
Compose Alpha Channel(整合透明度),在弹出的窗口选刚才那个bai_1确定
,这样透明度就已经加到色板里了,你可以点预览观看效果。
最后一步,也是最关键的一步,Ctrl+R,根据下面图片设置一下,点完成
,软件自动生成一张图,把这张图保存为PNG格式即可。
最终效果
另外,这里说说为什么要保存成两张BMP图片,第一,号码不会只有一种颜
色,我们只要保存一张透明度,以后想改别的颜色只要弄一张色板,把透明度
加进去就行了;第二,存成BMP图片能保证不失真。当然简单的方法是直接在
PS做通道存成TIF再到软件里设置,我这里说的是比较麻烦的方法,我想让初
学者从中去学习一些基本的技巧,希望大家能读懂。
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发表于 2008-10-30 18:36
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这方法已经明白了,号码也做出来了,但是进入游戏之后连号码都是透明的了。:bz2:
球衣底色是什么,号码就是什么颜色。色板的颜色在游戏里看不到 :bz4:
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zidane0106
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发表于 2008-10-30 19:02
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我的效果是这样的。
这是什么原因?
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发表于 2008-10-30 19:07
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这是我的字体文件
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发表于 2008-10-30 19:42
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不要传到那个网站了,透明度都没了
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小丑
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发表于 2008-10-30 19:45
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你用我这个号码试试,如果可以,就说明是你本身的问题了.
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zidane0106
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发表于 2008-10-31 00:19
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小丑哥,问题我找到了。出现这种效果的原因是写字的时候我们填充了某种颜色,你填充的是白色,所以在进入游戏之后出现的号码颜色是白色和蓝色的混合,所以颜色减淡了很多。
我试着将透明度那一张写的号码剪成空的,然后再做,结果成功了。
现在我正在研究怎么给号码加以装饰,譬如描边什么的。搞不懂了再问你哈!
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发表于 2008-10-31 00:49
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在我电脑上没不会出现这种情况, 怎么这种事会发生在你们身上?
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发表于 2008-10-31 02:17
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回复 19# 小丑 的帖子
你已经试过了吗?
你用的是导入,我用的是外挂。是不是我的KITSERVER版本太低了。还有,做字母和号码应该是方法完全一样吧,但是为什么我做号码成功了,但是做字母却不成功呢。
有的时候是贴上之后什么都没有,这就是说完全透明了吧?
真是太麻烦了!!!我头都大了好几星期了。
再就是用PS做通道设置透明度老是不行。
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发表于 2008-10-31 02:38
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这是我做的字体。我贴人外挂进游戏后背什么都没有,大家拿去试试,看看有什么问题。
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发表于 2008-10-31 11:08
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瞧,方法一样,我并没有你所说的问题。
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发表于 2008-11-1 14:41
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回复 22# 小丑 的帖子
试过PES6吗?是不是版本不同的问题,还是我的KITSERVER不行?
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发表于 2008-11-1 15:19
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不会,我以前也是用同样的方法做的,没问题,你换个kitserver试试嘛。
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发表于 2008-11-1 18:00
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回复 27# 小丑 的帖子
小丑兄,这是我做的字体,你瞧瞧哪里出了问题?我用同样的方法做号码,都成功了。可是为什么字体不行呢?两者的做法是不是应该完全一样?
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发表于 2008-11-1 18:35
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回复 22# 小丑 的帖子
这是效果,颜色淡了好多,只有字体会出现这种情况,号码的效果还不错
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