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实况足球---试析进攻角球的操作与运用(19楼更新)

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1#
发表于 2008-6-26 06:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 04:13 编辑


     实况足球---
                               试析进攻角球的操作与运用






篇首语

在实况足球的世界里,运动战得分一直以来都是作为主要的得分手段而存在,且为广大实况玩家而熟知。定位球得分由于相对的成功率比较低,故此长期被相当一部分玩家所忽略。但是,定位球得分存在很大的突然性和不可预测性,在实力相当的对手的对战当中,往往可以充当决定胜负的角色。而且,定位球得分经常会演现出常规以外的得分手段,可以令玩家们在实况足球里发掘出更多非预期的乐趣。

以下,就让我们来探讨一下众多定位球得分方式的其中一种,进攻角球。

*
本文中包含相当部分的基础技术知识,资深玩家可选择性阅读。




  进攻角球的战术指导思想



(一)在角球的攻防之中,如果攻防双方都保持基本队形和站位,在大部分的情况下,防守方都是比较有优势的。
这是因为:

1.通常情况下,防守方的人数要比进攻方的人数多,纯粹从覆盖面积来计算,防守方得到球的几率要比进攻方大;

2.进攻方移动球的直接目标是球门,而防守方移动球的直接目标则是球门外的任何一处,从目标比例来计算,防守方达成目标的几率要比进攻方大。


(二)那么,进攻方应当如何掌握主动权呢?

1.从硬件上争取优势。
安排有身高或体格优势的队员参与进攻角球,例如阿德和伊布这类型大块头攻击球员,又或者安排中后卫参与角球的进攻,都是可行的方法。

*
安排中后卫参与角球的进攻
进攻角球(前场任意球)时,把[全队攻防意识]调到最高,身高比较高的一名中后卫就会移动到前场参与进攻。如果把[全队攻防意识]调到最高后切换画面,就会看到中后卫已经站在对方的禁区里(对方半场)参与进攻。
次世代的实况足球系列可以直接安排参与进攻角球的队员。

2.从软件上争取优势。
通过不同形式的传球,捕捉防守方的空挡,制造攻门机会。简单的说就是把球传到无人防守或防守薄弱的位置,由进攻队员在该位置发动攻击。要做到这些,就要求玩家具备一定的传球技术和移动技术,才能达到较好的效果。

以下的内容,主要就是围绕如何传出适当的传球,和及时准确地移动并实行攻门来展开探讨。





  进攻角球的传球



传出适合的传球,令球到达对我方有利的位置,是进攻角球成功的第一关键。要熟练地掌握传球的尺度,首先要从了解传球的效果和特性开始。


(一)进攻角球发球的区域划分

为了分析的方便,根据发角球时传球的目的区域,笔者把禁区附近的部分地带划分为A~F6个区域。




A区域
角球区附近的区域。
一般的战术角球都会以短传的形式在此区域进行传递。
      

B区域
球门以外的小禁区近端以及延伸的大禁区区域。
这个区域可以接应地面传球或短程的空中传球,直接攻门或组织进攻。
      

C区域
球门正前方,以12码点为中心,大小禁区之间的区域。
常规空中传球的攻击区域,比较适用于高大队员原地或小幅度移动后的头球攻门。
      

D区域
球门正前方的小禁区区域。
主攻击区域。可以运用多种传球方式在此区域形成攻击。
      

E区域
球门以外的小禁区远端以及延伸的大禁区区域。
此区域一般作为转移球或二传而使用。
      

F区域
大禁区弧顶附近的区域。
利用长传把球传送到此区域,控制留在中场的队员(一般情况是DH)进行接球后的直接或间接远射,或者组织二次进攻,往往能起到出其不意的效果。
      




(二)进攻角球发球的形式和分类

1.地面短传
操作:
按“×”发球。可用力槽控制力度。
特性:跟一般运动战时的×”传球相同,通常是战术角球时使用。把球传给接应战术角球的队员,发动间接攻击。
      


2.地面长传
操作:
按住方向键“下”,再按“”发球。可用力槽控制力度。
特性:可以传出高速,长距离的地面球。直接传到禁区里,可以控制队员接应直接攻门,或发动间接攻击。
      



3.空中长传球
大部分角球都由空中长传球来发动,是进攻角球的最主要发球形式。

按弹道的不同,空中长传球可分为三种:

(1)普通弹道
操作:
按“”发球。可用力槽控制力度。
特性:
跟一般运动战时的”传球相同,最基本的长传方式。

(2)低弹道
操作:
按住方向键“上”,再按“”发球。可用力槽控制力度。
特性:
速度快,为防守方反应造成困难,接应其作出攻门的球速也相应较快;
弹道低,在飞行过程中能造成多个攻击点,加大攻击点的选择性,令防守方更加被动。

*
低弹道的空中传球,是进攻角球得分的主要发起手段。

(3)高弹道
操作:
按住“R2”,再按“”发球。可用力槽控制力度。
特性:
速度慢;弹道高。
如果参与进攻角球的我方队员中有身高优势比较明显的(如科勒,克劳奇等),可以传出高弹道传球,利用球在空中飞行的时间,控制该名队员移动到球的落点,进行原地头球攻门。高弹道传球也可以纯粹作为发角球时球的位置转移而使用,例如把球转移到球门的另外一端。

*
相信有体验过“训练模式”里面的长传训练的玩家,对高弹道传球并不陌生。




以下对上述三种空钟长传球模式作一个简单的对比:(测试员:皮尔洛,*可减少传球的误差


对比一  括号中的%代表力槽的百分比)

(默认角度)(普通弹道)(25%)
      

(默认角度)(低弹道)(25%)
      

(默认角度)(高弹道)(25%)
      



对比二

(默认角度)(普通弹道)(50%)
      

(默认角度)(低弹道)(50%)
      

(默认角度)(高弹道)(50%)

      



对比三

(默认角度)(普通弹道)(100%)
      

(默认角度)(低弹道)(100%)
      

(默认角度)(高弹道)(100%)

      


*
进攻角球时,如果我方队员站位不佳,可以通过切换画面来改变队员的站位,从而有可能得到自己理想的站位。但切换画面也会令防守方回复防守队形。如果发角球时对方的队员还未来得及回防,或出现明显的防守空挡,就不要切换画面了。总而言之,一定要视实际情况来应用。


*
上述三种空中长传,同样适用于其他定位球,以后有机会再来说明。








下转19楼。。。

为顾及页面刷新速度,将余下部分转至19楼,不便之处,敬请原谅。

[ 本帖最后由 马尾 于 2008-6-28 02:54 编辑 ]















2#
发表于 2008-6-26 10:18 | 只看该作者
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 04:13 编辑

好贴前排占座,细细拜读。















3#
发表于 2008-6-26 10:19 | 只看该作者
哇 原来是沙发:bz16:
4#
发表于 2008-6-26 10:53 | 只看该作者
文字  太多了!
5#
发表于 2008-6-26 13:36 | 只看该作者
加精
6#
发表于 2008-6-26 16:45 | 只看该作者
加精
7#
发表于 2008-6-26 18:43 | 只看该作者
如果不是战术角球的话,B点这一点的进球率就超过其他所有点的总和了。研究其他几点的意义不大。
8#
 楼主| 发表于 2008-6-27 05:57 | 只看该作者
原帖由 q114698980 于 2008-6-26 10:53 发表
文字  太多了!



文字其实是比较少的,反而是图太多,影响了页面速度。不过,图少了又不够详尽,只能忍耐了。
9#
 楼主| 发表于 2008-6-27 06:05 | 只看该作者
原帖由 hongshihongshi 于 2008-6-26 16:50 发表
感谢,有收获
个人觉得弧度大的球员脚球威胁更大,发脚球力量最重要




只有普通弹道的传球才能最大限度地体现弧度的作用。

如果是低弹道的传球,弧度会大幅地减低。但低弹道的传球却是比较容易造成得分的传球方式,所以必须在二者之间作出选择。

如果参与进攻角球的队员“硬件”比较好,则可以多使用。
10#
 楼主| 发表于 2008-6-27 06:11 | 只看该作者
原帖由 pesfr 于 2008-6-26 18:43 发表
如果不是战术角球的话,B点这一点的进球率就超过其他所有点的总和了。研究其他几点的意义不大。



B和D的确是进球率最高的区域。

但本文为了尽可能详尽地介绍所有进攻角球的相关内容(直接得分除外),所以会包含不少实战中并不常用的内容。

正如篇首所说的,资深的实况玩家可以选择性地阅读此文。
11#
发表于 2008-6-27 11:42 | 只看该作者
好贴。。。但是图片是训练模式,没有对手防守说服力有点不够!
12#
发表于 2008-6-27 11:55 | 只看该作者
占个座慢慢看
13#
发表于 2008-6-27 13:19 | 只看该作者
嗯嗯~好东西~吱吱吱吱
14#
发表于 2008-6-27 16:03 | 只看该作者
很好的教程,先顶再看
15#
发表于 2008-6-27 17:27 | 只看该作者
好贴。:bz1:
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