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本帖最后由 qishengdasheng 于 2019-5-30 23:25 编辑
说这么多不如上个最高难度杯赛决赛德比的对攻视频。
你拿WAR3之类的来作对比很不合适,因为那些游戏完全是靠运营就能打过。而且本身也有漏洞。举个例子,WAR3里你只要派几个飞行兵在AI基地附近不能走到的地方,再插个眼或哨兵,只要看到AI出门就飞过去打基地,AI绝对会回家。
而实况完全不同,AI不仅是在数值上硬压制你,还让玩家的球员弱化。对于将就公平体育运动来说,这些已经不是技术上能弥补的东西。比如决赛德比这种,我可以全场防守,到最后15分钟AI没精力再一次性换3个前场球员,直接冲爆。每次都可以用这个战术,但这有什么意思。技术再好的人怕也不敢开场就和AI打对攻。我能忍黑哨,能忍AI调整自身数值,但真的忍不了弱化玩家角色,放各种低级错误(比如传球过去就在脚边他不接,一直和球追着并排跑)。
实况销量越来越差,为什么,一直换皮而不去解决核心问题。给你推荐一款游戏-《孤岛惊魂2》,那才叫AI,高难度下被攻击会躲在掩体后面商量包抄,佯攻,诱敌。我所想要的难度是AI能有跟多的战术,而不是一直靠修改双方的数值。
实况足球AI靠作弊提到难度这个问题是怎么洗都洗不掉的。
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