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[讨论] PES2019任何人也不能做到对传奇电脑强队100%胜率!

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发表于 2019-5-17 12:46 | 显示全部楼层
zxt1222 发表于 2019-5-9 05:42
传奇电脑有几种进攻一旦出现的话玩家在操作上是防不住的,玩家甚至连碰球的机会都没,只能看运气。
我列 ...

这代好像传球不用加L1都会传完自动往前跑位等2过1,不过我方就经常传球被断然后传球那个球员看都不看就往前跑,结果防守时就空了一个人。而电脑的爆发力似乎和玩家也不对等,电脑的二过一加速极快,我方的二过一十分娘炮。感觉这点真是比当年的we2000还BUG

点评

是这样的,这代二过一的起跑速度和【后台判断是否有大空挡】相关,如果跑位球员前面有个系统认为的空挡的话,基本就是0延迟起跑,玩家即便没按二过一,也会自动起跑。 如果系统不认为前面是大空挡、只是小空挡,则  详情 回复 发表于 2019-5-17 16:44
2#
发表于 2019-5-17 12:50 | 显示全部楼层
???虽然很理解你的这些暴躁,不过中间为什么又顺带带上fifa???

fifa早已经不是以前的了好吗。起码他在这些问题的处理上比实况好太多了,不会有数值差异太大的球员没区别的问题。身体碰撞也合理很多,各种力度也接近现实,比较像现实人类能踢出来的球。

既然实况让你这么暴躁,何不拿出一点研究这些的精力去了解一下fifa,如果总是先入为主的话,那就没有足球游戏可玩了

点评

fifa19这一代的主要问题在于: 1)老问题:进攻球员惯性比防守球员惯性小太多 2)优秀的盘带动作设计搭配了蹩脚的传球物理设定,导致传球和盘带是2个游戏,盘带很写实,但连续传球越多游戏显得越假。 3)进  详情 回复 发表于 2019-5-17 16:48
3#
发表于 2019-5-20 17:36 | 显示全部楼层
zxt1222 发表于 2019-5-17 16:48
fifa19这一代的主要问题在于:
1)老问题:进攻球员惯性比防守球员惯性小太多  
2)优秀的盘带动作设计 ...

我觉得fifa最高难度AI倒脚更假,毫无延迟多人之间秒传。玩家应该做不来这样的操作

点评

玩家一样能做到这种无缝撞墙倒脚,EA的官方比赛各种随便快速撞墙....倒脚这么宽松最大的问题在于从后向前渡过中场太容易了,导致fifa的顶级玩家比赛又变成了2头打的比赛,中场球员的重要性下降一大截。用人又回到类  详情 回复 发表于 2019-5-20 18:03
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