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[讨论] 现在点球是不是越来越难踢了

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发表于 2019-1-31 23:39 | 显示全部楼层
zxt1222 发表于 2019-1-31 22:14
其实是点球的系统设计有点问题,
正常的职业球员,即便不是射手,中等发力吃准球部位的能力不会这么差,不 ...

我觉得还是老实况的点球系统好,也不出圈,就是左中右上下6个位置,按相应的方向键和力量,其他全凭门将的押宝和罚球球员本身的能力,简单明了。现在好复杂,而且感觉射门都是软软的,门将也是扑的软软的。顺便一提FIFA的点球这几代也是瞎改

点评

现在改变都是想要接近现实中点球的主罚和扑救思路,pes的特色门将判断心理写实,fifa的特色是主罚误差(以及脚步动作)写实。 但是各自又有某些度的把握不好,导致点球整体还是不写实。 就比如PES,本质上它想要  详情 回复 发表于 2019-2-1 08:17
2#
发表于 2019-2-2 21:52 | 显示全部楼层
zxt1222 发表于 2019-2-1 08:17
现在改变都是想要接近现实中点球的主罚和扑救思路,pes的特色门将判断心理写实,fifa的特色是主罚误差( ...

但我觉得似乎想过了头,玩家也不需要那么复杂的操作(我和小伙伴们打fifa他们经常容易操作失误),玩家可能真的就需要直接了当的方向+球员数值+门将赌方向就够了。也许在公开大赛里需要这种点球心理战?又或者是感觉其他地方改进不大了就在点球上做文章?

点评

旧的点球模式已经持续20年快了,总要发展进步。 而且fifa想要实现的两段蓄力本质上是很好的,从助跑线路和角度会影响出球的质量、角度限制等等,这就是模拟了门将对主罚球员的观察,比过去的简单的剪刀石头布,多了  详情 回复 发表于 2019-2-2 22:42
3#
发表于 2019-2-10 15:08 | 显示全部楼层
zxt1222 发表于 2019-2-2 22:42
旧的点球模式已经持续20年快了,总要发展进步。
而且fifa想要实现的两段蓄力本质上是很好的,从助跑线路 ...

脚法平平的球员就都选择稳稳打5个角中的一个,根本体现不出善罚点球的球员和普通球员的区别

用数值啊,还有玩家自己的操作,比如按一个方向太久容易打飞或者中柱之类。以前的点球让射门数值高或者点球数值高的球员去罚,只要按对角度,感觉会罚的很刁。数值平平的球员比如后卫门将这种就感觉很飘容易歪,我觉得就挺好的。还可以把一直有的心理数值加进来影响成功率。数值各种buff或者debuff加成+玩家操作(方向和力度的按键时长),就很直观就行了。总之就觉得以前的点球通俗易懂,数值高的球员容易罚进数值低的不容易进都比较容易接受。偶尔出现反效果也觉得是点球的不确定性,挺好。现在操作复杂以后,不太会操作点球的玩家用点球大师也很容易罚丢,门槛感觉提高了。不太舒服,个人意见而已(我朋友玩fifa就总是容易把方向箭头推过头,因为要稳住不容易)
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