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脚法平平的球员就都选择稳稳打5个角中的一个,根本体现不出善罚点球的球员和普通球员的区别
用数值啊,还有玩家自己的操作,比如按一个方向太久容易打飞或者中柱之类。以前的点球让射门数值高或者点球数值高的球员去罚,只要按对角度,感觉会罚的很刁。数值平平的球员比如后卫门将这种就感觉很飘容易歪,我觉得就挺好的。还可以把一直有的心理数值加进来影响成功率。数值各种buff或者debuff加成+玩家操作(方向和力度的按键时长),就很直观就行了。总之就觉得以前的点球通俗易懂,数值高的球员容易罚进数值低的不容易进都比较容易接受。偶尔出现反效果也觉得是点球的不确定性,挺好。现在操作复杂以后,不太会操作点球的玩家用点球大师也很容易罚丢,门槛感觉提高了。不太舒服,个人意见而已(我朋友玩fifa就总是容易把方向箭头推过头,因为要稳住不容易)
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