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本帖最后由 zxt1222 于 2017-7-21 01:19 编辑
至于你说的传球路线上总有一个人的问题,我原来应该谈过这个问题吧
FIFA的接应AI通常优先于防守拦截AI的,PES反之
简单地说,fifa是不会轻易制造玩家无任何接应点的残酷局面,如果无接应点AI第一时间主动制造一个,与此同时,防守AI则并不进一步压迫限制的,给这个接应点会放出一定空间。
这个设定有些地方符合球理,有些地方就像是攻防AI串通好的的表演了...
好的地方,传切舒服。很多时候防守球员放掉这个接应点内收保护是合理的。
坏的地方,缺乏整体压迫力,很多时候明明可以把有限的接应点都限制掉的,但是AI就是故意不压迫; 另一个角度,玩家的组织梳理不按照球理乱传,也有AI帮你擦屁股,对于乱传党的惩罚不足。因此FIFA17就有一大票抱着中路死打乒乓渗透的摸奖打法。
PES的设计就基本反过来,如果接应点被防守球员锁定了,那么就一般会压迫到天涯海角,不太会放掉,一点都不怜悯玩家0接应点的局面的,这同样也是有对有错的设计一些时候太过呆板机械,接应AI变通不足,能绕的不绕或者绕不掉;防守AI对眼前压迫力过强,对身后保护不足,这都不合球理
但另一些时候这也是对于玩家比赛阅读能力的合理的考验,有很多0接应点的情况,确实是玩家自己之前的组织梳理有问题,这地方加惩罚我觉得也没错。
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