楼主: shixiangming
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[分享] pes2018,打胜仗的一代

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1#
发表于 2017-7-14 02:40 | 显示全部楼层
哪个好玩就玩哪个,我只踢我自己心中想要的足球游戏。虽然fifa也是毛病多多,但是至少现在看来,他更像以前的实况感觉。现在的实况则更像08年前的fifa。说句实话,每年我也希望实况能回归本源,然而一次次的失望。讽刺的是这几年却是我买实况正版最多的几年,几乎年年买,希望用自己的补票,让K社振作起来。却年年都失望。

作为一个早早注册论坛并从sfc实况2开始入坑的人,我对实况的感情不比任何人浅,但是我更跟随内心寻找心里想要的足球游戏,踢真球也踢了二十多年了。更希望那种球感能在游戏里重现。现在的实况实在过于简单粗暴,比起以往少了一份精雕细琢。我看到的只有粗暴的作弊和过于明显程式化的玩法,说句心里话,我真的不明白你们所说的实况比fifa更足球的地方在哪里。足球不是这样踢的。也许是实况那种特有的手感还在,所以老实况们还念念不忘,但是除了手感之外,其他丢失的东西太多太多了。

以上都是真心话,想喷就喷吧,但是我觉得眼界放开点,接受一些不同的事物也不是坏事。如果2018真的有质的改善,我仍然会继续入正的

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2#
发表于 2017-7-14 12:05 | 显示全部楼层
atie1116 发表于 2017-7-14 10:02
哪个好玩就玩哪个,我只踢我自己心中想要的足球游戏。虽然fifa也是毛病多多,但是至少现在看来,他更像以前 ...

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3#
发表于 2017-7-14 12:07 | 显示全部楼层
德德耀德德 发表于 2017-7-14 10:44
说的很好,PES就是粗暴有力。FIFA虽然没尝试,但是看上去职业生涯和大师联赛比PES更精细,即时没有转生。 ...

不说大师联赛这些,光看场上比赛变化的多样性和偶然性就知道了。至少现在的fifa更能诠释一些“足球是圆的“的理念。虽然它可能还是椭圆,不过实况现在的球大概只能叫是三角形
4#
发表于 2017-7-19 02:16 | 显示全部楼层
德德耀德德 发表于 2017-7-14 12:36
恩 正好FIFA17也破解,我尝试尝试。  中文解说并不能拉回多少中国玩家,游戏的精细度还是真的。
不过实 ...

fifa17破解的是最早的一个版本,类似于实况的1。01,对比后面更新的版本可能还有一点不成熟。不过大方向还在,真的可以抛开门户之见玩玩,刚开始可能手感不适应,可以先从低难度玩起,键位要调一下,调成实况的键位。最重要的是他默认的是另外一种防守方式,另设一个出脚键,不像实况那样会自动出脚。刚开始可能很不习惯。所以切记先在键位设置里把防守调成“传统防守”、这样就跟实况一模一样了。

然后撑过初期的手感适应期,你会发现现在的fifa真的更接近以前的实况理念。

点评

是的,正在玩FIFA。托破解的福,fifa17做的真不错,及时是初代17版本,抛去手感之比较。就从大师联赛上,可玩性高(即使没有转生),已经打到第二个赛季,第一个赛季适应了半个赛季职业难度,一直用传奇难度,除了射  详情 回复 发表于 2017-7-19 02:32
5#
发表于 2017-7-19 10:17 | 显示全部楼层
德德耀德德 发表于 2017-7-19 02:32
是的,正在玩FIFA。托破解的福,fifa17做的真不错,及时是初代17版本,抛去手感之比较。就从大师联赛上, ...

射门不习惯?我觉得差别应该是实况按大力会飞,fifa按大力是大力射门

点评

可能力量不习惯还,还按着PES的按射门的时间按,总打地滚球。  详情 回复 发表于 2017-7-19 11:30
6#
发表于 2017-7-19 13:00 | 显示全部楼层
德德耀德德 发表于 2017-7-19 11:30
可能力量不习惯还,还按着PES的按射门的时间按,总打地滚球。

在训练场多射几次门就习惯了,我现在倒是两个游戏每次玩都分得清
7#
发表于 2017-7-19 13:01 | 显示全部楼层
JulianMove 发表于 2017-7-19 11:42
我PS4玩家,每代FIFA和实况必入,只是玩的时间FIFA大大超过了PES。其实PES做的不错,但是变化明显没有FIFA ...

嗯?我反而觉得PC版的pes手感比ps4好,也有可能是电视和显示器的区别

点评

如果PES的手感和FIFA的细节 合并,就好了,实况的手感太适合友谊赛和朋友互怼了  详情 回复 发表于 2017-7-19 14:43
8#
发表于 2017-7-19 15:13 | 显示全部楼层
德德耀德德 发表于 2017-7-19 14:43
如果PES的手感和FIFA的细节 合并,就好了,实况的手感太适合友谊赛和朋友互怼了

普通来玩的朋友适合互怼,如果是以前一直一起玩实况有点研究的朋友fifa则比较适合点

点评

嗯,反正PES17的大师联赛我应该不会碰了,出了3.0应该也不会玩了。玩玩fifa 的大师联赛  详情 回复 发表于 2017-7-19 15:49
9#
发表于 2017-7-19 17:46 | 显示全部楼层
德德耀德德 发表于 2017-7-19 15:49
嗯,反正PES17的大师联赛我应该不会碰了,出了3.0正式版看情况,应该也不会玩了。玩玩fifa 的大师联赛{:6 ...

看看pes2018的大师如何,不过估计也没什么改进
10#
发表于 2017-7-21 10:18 | 显示全部楼层
zwcscs 发表于 2017-7-21 10:00
经过昨天的试玩,并没有感到多惊喜,感觉还是在2017的基础进行了一些修改调整,实况比fifa好的方面现在看来 ...

嗯,当年以序号为后缀的时候感觉每一代都有惊喜。每次都期待下一代又会带来怎样 的新玩法和革命。现在每年一作跟EA拼速度,感觉自己都把自己拖的筋疲力尽了,哪有时间细细打磨。出DLC是个好主意,但是市场和高层恐怕不可能同意。而且假如两三年打磨出一代怕市场都不记得实况了
11#
发表于 2017-7-23 14:58 | 显示全部楼层
liquidsss 发表于 2017-7-23 12:39
眼界放宽一点  我从PES5开始  FIFA 实况双修  说句实话  轮操作性  和 AI合理性  真的是FIFA胜出    如果FI ...

以前的实况区别于fifa的最大优点就是数值的差异性和操作的即时响应。以前ps1的方块人谁是谁基本靠猜,但是却胜出了画面好N倍的FIFA,就是因为一上手就能清晰感觉出大罗的速度,巴蒂的重炮,贝克的弧线,马拉多纳的带球。一直让我们津津乐道。还有那时候的操作基本按什么是什么,大部分因素自己可控,输赢都是自己的本事。而且逻辑清晰,该进的进该不进的不进。现在却把这两点都丢了,数值的体现微乎其微,即使C罗贝尔做的再逼真,一样被一个路人球员轻松干翻,同样的一个名不见经传的路人甲一样能在万军之中踢出一脚刁钻世界波随便攻破顶级门将的十指关(当然门将数值也没什么卵用)。虽然跟人打没这么夸张,不过还是不太分得出数值的差异。跟电脑则是赤裸裸的侮辱玩家的智商了。还有操作的响应,有时候让他这么做他一定要墨迹一下,感觉不是所按即所得,直接导致后面的一连串操作受到影响。而且逻辑也不清晰,有时候明明感觉自己操作到位了,却没进球或者被进了。这种时候真的很憋屈。

fifa现在反而是把这两点做到位了,除了策略防守不太给力外(不过其实策略用的好自己卡位一脚断球的快感还是很爽的),数值上高阶球员和路人球员一目了然,操作的响应快也能做的出比实况更多的微操,那种小空间内加减档闪转腾挪的感觉也是很爽。现在觉得实况就是粗暴爽快,fifa是细腻真实,就好像多年前的两个游戏倒转过来了一样,真是风水轮流转

点评

PS时期两个游戏都是夸张化的,都想做差异性,但是fifa是人人球星、球星是外星人;而we是普通人就是普通人、球星是球星; 那时候we突出的是盘带设计、△直塞、双击O半高球、假射这些东西,虽然很夸张,但是很直观也很  详情 回复 发表于 2017-7-23 15:57
12#
发表于 2017-7-24 16:28 | 显示全部楼层
zxt1222 发表于 2017-7-23 15:57
PS时期两个游戏都是夸张化的,高差异性,但是fifa是人人球星、球星是外星人;而we是普通人就是普通人、球 ...

意思就是以前那些特点鲜明的场景在普通比赛里看不到了,只能在球员能力极高的UT或者MC里出现碾压对手?
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