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[分享] 论坛很多人说16进球容易,我踢大师联赛咋没觉得好进呢?

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1#
发表于 2015-9-30 13:27 | 显示全部楼层
对最高难度,玩家要进球多还是要强队,这代强弱差距大,尤其是玩家用强队容易
不过ML难度也不高就是了,用60 70的初始已经可以稳定的赢球的

点评

我跟朋友用三星球队对战,觉得节奏就正常了,守门员也没那么废了。觉得原因应该是顶级球队的数值(滑块?)K社调的太强,球速太快,准头又高,守门员却没改,所以进球很容易。所以要改的话是不是要把球速降下来  详情 回复 发表于 2015-9-30 14:08
2#
发表于 2015-9-30 14:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxt1222 于 2015-9-30 15:21 编辑
squalljian 发表于 2015-9-30 14:08
我跟朋友用三星球队对战,觉得节奏就正常了,守门员也没那么废了。觉得原因应该是顶级球队的数值(滑块? ...

确实和16整体提速有点关系,不过总的来说还是“数据线性差距”做得差,强弱拉的太开,强者太夸张,弱者太弱。这几代都是这毛病。
数值85-95的这个档次的各方面的得利比80以下的强太多了。而数据在75左右的球员其实是比较合理的效果。

另一个方面,这次门将加了点新的动作细节对射门效果也有点影响
本来PES2014的引擎下(最高难度)门将的设计中反应都是普遍偏快的 (人类反应时间极限在0.1秒左右,而14中门将反应数值70就可以达到0.1秒的反应。。。我也是醉了)
门将出现反应后的加速度以及扑救速率也是偏快的,人常常是瞬间展开的。于是PES2014的门将和现在fifa的门将一样有偏强的神反应
PES2015针对性的降低了门将反应,降低门将伸展身体的速率,于是射门有些偏强了。
PES2016的门将反应和2015基本一致,但在门将在伸展身体扑救的过程中又加几帧的动作细节,导致很多门将伸展身体的过程更加完整,但时间也更加长 (K社这次为了体现门将的特色还加了几个新的门将能力)
所以16的射门比15要更加宽松

我觉得在这个此消彼长中, 门将方面的改变其实是正确的,而射门方判定过强、球速效果是不合理的




点评

射门球速快是致命,但是门将还是和我前几代不满的一样,动作做的太足了。缺少一些爆发力的应急动作。 比如一些爆射的,门将不及扑救应该会下意识倒地展开伸腿,目前我只见过一次。很多时候还是要做完整套扑救,那种  详情 回复 发表于 2015-9-30 22:37
3#
发表于 2015-10-1 14:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxt1222 于 2015-10-1 14:46 编辑
squalljian 发表于 2015-9-30 22:37
射门球速快是致命,但是门将还是和我前几代不满的一样,动作做的太足了。缺少一些爆发力的应急动作。
比 ...

门将帧数足,球速又太快,结果就是这样

如果像PES2014或者fifa那样在门将启动时候减低帧数的话,可以有效提高反应,不过会比较假。。。

还是略降球速,略提搞动作速率,但是不减帧,最好

门将启动动作减帧真的很恶心,各种近距离球瞬移吸到门将手里、或者各种神弹跳神舒展。。。

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