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本帖最后由 bigbagii 于 2015-1-20 12:49 编辑
那就给你详细说一下吧。
首先,为什么直传及挑传那么容易打进去? 其实不是这代传球有多牛B,完全是从14开始的一些人物转身行为的改动,
14以前,人物在快跑时的转身的大至过程是,
小于等于45度时转身时,是不减速(或减速极少),在跑动的过程中渐渐过渡到45度上;
大于45度时,有急停动作,然后再重新加速,但这个过程很快,急停的时间很短,重新加速起来也就是1步的事。
14之后,
取消了跑动时的逐渐过渡,大于等于45变向的动作全部都是需要重新加速,而且急停动作时间长,重新加速的过程非常长。
不过因为14里回防速度很犀利的原因,注意到这点的人不多。
那么,你在防守时,如里按着协防,那么后卫球员就会去扑直塞过来的球,但在启动的那一下时会有转身动作,所以原来AI预判到的可以截到球,但因为这一个转身动作的延迟而截不到球。有时明明向着断球线路跑过去,看着球从身前过去后再回身去追的现象不止看到过一次了吧。
所以,给你的123点意见都是针对于避免出现这个现象,电脑球员的自动跑位还是比较靠谱的,一般不用去干涉,对手控制球员前插时你只要按着加速向回防的方向按换人就行,换到了正确的人再跟着跑位好了,对方很难传到位,就算传到了,你防守球员只要帖住他就行,被人帖住的时候的射门是很难进的。
最后的第4点,因为防守型守门员不会主动出击(手动按的话人反应来不急),一些传大的球也不会去接,容易被速度快的前锋偷机。 |
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