楼主: Johnny
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[原创] 说下足球游戏的平衡性,谨以此迎接2天后的demo

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1#
发表于 2014-9-16 10:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 dianzhang1983 于 2014-9-16 10:09 编辑

问题是当下世界足球风格打法已经大致趋同,所有队伍都在抓反击效率,原来以巴萨为核心的整体足球传控打法,现在德国队的小技术+身体强度+高效低失误率的“巴萨改”。。。
梅西,c罗,包括一些知名球星都成了流水作业上的最后一层高级加工机床,这最后一环往往决定了关键机会的把握程度,也就直接决定了最后的胜负。。九十年代末本世纪初那些球星的个人表演秀已经几乎不见了,当今足球就是一个崇尚整体纪律的年代,球星的个性已经被逐渐淡化,小罗这样的足坛幽灵因为天赋和表现欲超越了整体足球的约束,于是反倒成了世界足球的边缘人物。。。

现在即使是中国队都在追求伪巴萨流,只不过一旦碰上强队,自身的配合失误率就直线上升,失误率的累加决定了大局上的被动
日本队是亚洲模仿巴萨最像样的队伍,但是自身基因条件决定了与冲击型队伍在身体对抗上的先天劣势,而最后一环的射手位置上也缺乏关键先生。。
韩国队更不用提了,原来硬朗的打法一旦转变成太极巴萨虎,智商的弱点就爆发了。。
欧洲各俱乐部当然以德国世界杯的表现作为赶超的对象,当然德国队的成功原因世人皆知。。

全球一体化把足球风格也拉入其中,实况足球的数据采样,风格战术制定都一向跟着现实走(游戏素质先放一边),所以实况足球从原来的“球员个性多样化风格”到如今的“重视整体性基础上体现球星作用”的不得已转变也是为了符合潮流,但是后面引号里的内容一向是隔壁足球的长处,ps2时代的实况足球中那种群雄并起球星云集的个性化时代一去不复返矣。。这或许就是此FIFA和彼FIFA之间达成的某种神秘默契吧。。,

点评

足球本身就是一个团队项目,实况足球用来娱乐的话,没有那么多的功利性。但是作为一个竞技游戏,说白了就是一个球的游戏。玩到最后,谁先进球,打破平衡,基本上谁就赢了。实况足球最大的BUG,就是控球方拥有极大的  详情 回复 发表于 2014-9-16 10:21
2#
发表于 2014-9-16 10:32 | 显示全部楼层
三号路 发表于 2014-9-16 10:21
足球本身就是一个团队项目,实况足球用来娱乐的话,没有那么多的功利性。但是作为一个竞技游戏,说白了就 ...

如果双方球队实力均等,玩家操作水平相当的基础上,落后一到两球如果时间还有半场的情况下还是可以一搏(换人调整,阵型变化,战术改变,甚至各种简单粗暴的犯规战术等等。。)如果时间不够,当然被对方拖死是难以避免了。。

实况足球关于“后半场拖延战术的惩罚AI”确实需要改进,目前已存在一种“后场倒脚出现不定期传球失误”的惩罚判定,不过与FIFA的前锋自动高压逼抢,逼对方后卫开大脚相比,实况还需继续加强惩罚力度。。

点评

只要练一段时间传球和护球,基本上可以保证不丢球。面对顶级电脑,很多人都可以45分钟一直把球控制在脚下,和人对战也是一样的,这不是什么难事。实况足球的控球太简单了,比进攻和进球容易得多。就算面对实力比你差  详情 回复 发表于 2014-9-17 08:34
3#
发表于 2014-9-16 12:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 dianzhang1983 于 2014-9-16 12:17 编辑

关于2014禁区两侧的边线任意球,本人友情提供良性bug一枚

左边用左脚罚,右边用右脚罚
弧度调整至如下图所示
说下足球游戏的平衡性,谨以此迎接2天后的demo


注意,弧度不能太高,也不能太低,需要多加练习方能找到最佳高度和弧度
目标:利用中高内旋弧线射门,让对方门将与后卫因为射门判定造成的僵直,制造门前的多点攻击险情(本方球员也会僵直,但是可以手动快速切换球员摆脱僵直,攻方瞬间反应占优)
难点:不是利用长传键,而是利用射门键传球,球在空中时迅速切换球员,球到人到凌空进球————其实就是传说中的边路任意球之二次射门大法。。
好处:因为是射门路线,球速较快,不易被守门员得到,往往好的路线可以让守门员半出又回,或是守门员冲出禁区变空门,一次抢点和二次抢点均很有威胁,但需要开训练模式多加训练换人键的切换速度和抢点准度。。练好了边线任意球绝对可以形成现实中的多点多层连续攻击的致命弧线即视感。。


之后关于禁区角上的任意球也可以利用二次射门大法旋弧线。。。但弧度调整与射门力度的掌控就变得更加高精端。。。
说下足球游戏的平衡性,谨以此迎接2天后的demo

点评

发球意图都让人看到了,还有什么竞技性?  详情 回复 发表于 2014-9-16 15:51
4#
发表于 2014-9-16 16:13 | 显示全部楼层
忧郁的小萱萱 发表于 2014-9-16 15:51
发球意图都让人看到了,还有什么竞技性?

单说罚球虚线的问题,是不影响竞技公平性的。
如果玩家选择正版在线对战,那对方是看不到你的罚球虚线的,只能自己看到。
如果是具有规模的公开线下比赛,比如香港和日本举办的官方内部比赛,为了公平起见,主办方也可以采取两台机器局域网互联的办法实现分屏显示,那隔着挡板的比赛双方也看不到彼此的罚球路线了。。。
如果是几个基友聚在一起友情比赛,只有一台机器的情况下对着同一块显示屏并肩对战,那就属于彼此没有秘密的罚球模式了,但这样的情况的话,任何一款足球游戏的任意球战术都会变的互相透明,但是即使是这样,对手只要罚得准,直接射门一样进球。。

至于罚球虚线的出现对于任意球精准度和进球难度的影响,以至于有人提出是否要取消虚拟线,这个又是另一回事了。。
5#
发表于 2014-9-17 08:57 | 显示全部楼层
三号路 发表于 2014-9-17 08:34
只要练一段时间传球和护球,基本上可以保证不丢球。面对顶级电脑,很多人都可以45分钟一直把球控制在脚下 ...

二次x断球+二次口夹逼,配合必要的铲断,高位逼抢的阵型。。2014护球战术还是可以破的,我七八百分的网战高手也都领教无数了,没人是通过全场控球把我玩死的,2014的最后版本带球转身即使是加快了,但是防守方法和断球频率依然高于普通盘带的转换。。除非碰到使用假动作的,那他就必然会导致阵型压上,反而给了我打反击的机会。。2013,2012我承认控球对于熟练操作的玩家来说太过容易,以至于2014大调整,这样很多玩家当然会不爽,于是2015的调整自然就是介乎于两者之间的那种节奏。。

点评

就算能破,你一场比赛能破几次?算你3次满顶。面对不想进攻,只想守住1比0的人,一场比赛要断他球3次,是相当的难。0比1落后的情况下,你只有两到三次进攻机会。注意,是进攻机会而已。你还要把进攻机会转换成射门机  详情 回复 发表于 2014-9-17 10:27
6#
发表于 2014-9-17 11:03 | 显示全部楼层
三号路 发表于 2014-9-17 10:27
就算能破,你一场比赛能破几次?算你3次满顶。面对不想进攻,只想守住1比0的人,一场比赛要断他球3次,是 ...


    具体案例具体分析,最好有视频说明,看看是不是无解控球,还是落后方的打法问题

    不过,对于目前的两大足球游戏来说,普遍采用的宏观视角理论上是可以造成玩家众揽全局而刻意的追求高控球率的,加上网络因素带来的主客场不对等因素,往往主场控球一定更加占优,这些客观因素造成了主客场的打法需要不同制定,主场多控球造成对方心态急躁产生漏洞这是很有效的搞法,而作为客场面对落后的不利局面(同时对方主场控球不停,就是要拖拖战术的情况下),首先不能心态紊乱,合理的暂停,打乱对方的控球节奏,必要的背后犯规,前场四前锋,高压调整(战术阵型设置)断球后不要急于压上,自己也稳定一下,用假动作搞搞心理挑衅,输球但不输气场,必要的轰天远射来两下,不就是输球么,咱是来玩儿的,你丫缩逼一个。。。以上都是落后方的正常心理反应,看似很鸡婆,但实际上必要的发泄对于身心健康有益,憋着气倒是不划算的。。

    总的来说,游戏的规则是不变的,聪明人都会合理利用游戏规则的边缘地带来获得成功,现实中其实也是这样,没什么抱怨的,真是足球为了追求功利,其中的阴暗面又何止后场拖拖?公正的裁判被暗杀,不受摆布的球员被搞死,为了纯粹的足球而屈辱的人们不计其数。。。这些东西本身也就是足球的一部分,所以结论就两个:1 要么你比碰到的玩家更能一比零拖拖  2 索性继续玩自己的。。

点评

4前锋逼抢,对方会把球传给边前卫,等你的前锋回防了,又把球传回后卫。还有左后卫长传右后卫,不停倒脚,很难抢的。不管是跟朋友对战还是网战,我还从没见过有人能破解这个BUG的。到下半场75分钟以后,我自己偶尔也  详情 回复 发表于 2014-9-17 16:30
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