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[PS3] 两张图告诉你关于2013与2014的秘密。。。

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1#
发表于 2014-1-16 09:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 狂涂 于 2014-1-16 09:51 编辑

有理

2014带球给人的感觉很多时候是一跳一跳的,有点街机版双截龙3人物移动的感觉
2#
发表于 2014-1-16 14:01 | 显示全部楼层
在PS3上用大田就是个彻头彻尾的错误了

WE的精髓之一就是细腻,这点是为亚洲玩家所推崇的

大田相对口,微操少了很多,可能性也少了很多,这是在往简单粗暴靠拢。。。

PS4版本必须要改的。
3#
发表于 2014-1-16 15:17 | 显示全部楼层
美工出身的增田庆就喜欢在大田里把动作捕捉做完整,让玩家从感官上感受到2014盘带动作的完整美感。 ...
dianzhang1983 发表于 2014-1-16 15:11

我觉得是K社不得已而为之

动作捕捉的,人球分离的呼声日益增长,K社曾许诺2013就改变,但拖到2014,此时已是箭在弦上,不得不发,于是改了

但K社却没有能力去解决田字带来的一系列问题,这是K社的资金和能力问题,2014引擎应该是从很早就开始开发了,估计在2012差不多就同步开发了,目前这种完成度,确实该抽的。。。
4#
发表于 2014-1-16 15:30 | 显示全部楼层
看来你比k射还要清楚整件事情的真相啊,增田庆应该给你跪拜  剖腹+扎菊  以屎谢罪
dianzhang1983 发表于 2014-1-16 15:24

动作捕捉说到穿,都是表面功夫

如今舍本逐末,影响到了核心游戏性,这不该抽到死么

想学FIFA,也要学的合理
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