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[PS3] 两张图告诉你关于2013与2014的秘密。。。

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1#
发表于 2014-1-16 06:19 | 显示全部楼层
也不好,像13那样的小格带球实际效果就是动作间硬直时间短---无脑转向流肆虐
关键还在于攻守平衡的问题
2#
发表于 2014-1-17 14:24 | 显示全部楼层
蓝源城表示06补丁是妥协,01时打法节奏最多样化,现在带球应该是个大"田"了,只许飞奔不许回头,稍微一慢就会被小蓝后面抽pp...
3#
发表于 2014-1-18 07:16 | 显示全部楼层
飞奔是避免后面被抽pp,不过也不能跑太快,一下撞到前面田里的PP....这也是主动找抽的节奏
  所以 ...
dianzhang1983 发表于 2014-1-17 14:39



    蓝源城表示飞奔时还拿着球过于粗犷暴力,不符合东方女性阴柔腹黑的体味,飞奔只是前戏,后面才是炮弹,而且要等到冲破最后一层伦理线的时候发射,这样两人才能一起一故
4#
发表于 2014-1-18 11:33 | 显示全部楼层
从进攻套路的大方向来说,确实有些鼓励玩家选择一插到底的抽象性思维,隐形的生理通道占据了大量的 ...
dianzhang1983 发表于 2014-1-18 11:12


一插到底固然有干柴遇烈火的激情,但缺点也很明显--前戏过短

大家都是有经验的人,长年累月一个节奏下来不免厌倦,不断丰富自己到达罗马的手段激情才可以永驻,所以我们必须要求科纳米, 延长前戏的时间
5#
发表于 2014-1-18 13:06 | 显示全部楼层
前戏时间其实是可控的,在本作里就是故意不插,作精子内部传导套路,而向前的趋势则需要克制,这样 ...
dianzhang1983 发表于 2014-1-18 11:43



    没有中场所致,传球辅助过高,传接速度太快太容易,当然还有精准的身后球. 我觉得konami在关键环节上的平衡性没处理好,如单刀的形成只需通过简单的按键就可以实现,几率还很高,而单刀就会涉及到进球,属于关键型的环节,本应谨慎处理,有比较严格的平衡规定才对. 现在这样,即使在其他环节上做再多的工作,这样一个关键点上的不平衡使得其他很多细节已经没了存在的价值
6#
发表于 2014-1-18 13:44 | 显示全部楼层
回复 50# dianzhang1983


    机能限制仅仅是一方面,今年15一样会留下诸如此类的.."快速入门捷径". konami的思路是,abcd类玩家对号入座,各取所需,所以14里加上了队伍强弱,辅助大小之类的选择圈,但天底下不可能有一款人人都喜欢的游戏,人人都能玩不代表着人人都喜欢, 一个女人脸蛋摆在那里,必然有喜欢的有不喜欢的,再打扮,再粉装的五花八门,该不喜欢的还是不喜欢,除非她作践自己,走"引发人类最本性欲望"的路,这样倒的确会招来很多眼球...实况也要走这条路吗,门槛越降就越没有灵魂,越快餐
7#
发表于 2014-1-18 14:41 | 显示全部楼层
回复 54# dianzhang1983


    其实没牵涉那么多内容,不说实况,简单一个问题,现在的游戏总体素质不如以往,表面光鲜亮,但深度不足,数量不够,类型单一,题材单一,创意匮乏,原因? 游戏制作成本高?制作团队水平低?游戏重心转向北美?玩家断档,素质不如以往?恐怕都有.
回到实况,所以练技术找乐子,发现一些比较隐藏的操作和判定,比如zxt1222说的双击r1在身体纠缠时起到和推右摇杆一样的作用之类的
8#
发表于 2014-1-19 04:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 islandking 于 2014-1-19 04:35 编辑

回复 56# dianzhang1983


   
    个人的情况是,花时间研究实况应该算是新鲜事儿了,由于娱乐活动基本都是游戏,二十多年下来,直到ps3时代开始之前一直都觉得有玩不完的,新鲜的,各种各样的游戏,实况在那段漫长的时间里算是饭后甜点,少量,间断,但还算持久。由于蓝源城表示真心对现在N多千人一面死气沉沉的游戏们提不起什么兴趣,打发时间和找乐子的任务就大部分交给了以前不大搭理的实况了,也算是捡起老本行了?。。哈哈
9#
发表于 2014-1-21 06:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 islandking 于 2014-1-21 06:19 编辑
以下发言节选自东瀛著名宅文化论坛:
       游戏行业的现状确实有些问题,不过这是多方面因素共同造成 ...
dianzhang1983 发表于 2014-1-19 11:46


很多人都能看出问题所在,却没人有解决方案,眼睁睁的看着日本主机市场完蛋,被手游快餐取代。

最后一句简直就是偶的写照啊:bz44: 实况至少是个多年积累的产物,积累出来的一定的深度,不想现在很多其他游戏越来越浅,真心不如看电影,所以有时间就玩实况喽。

啥论坛啊,继续继续翻。。。。

不过最后文中提到shooter类的也算核心向,偶真心表示压力很大,貌似现在快餐的主流正是我们伟大的FPS:bz6: 这类游戏这多年居然没有任何积累下来的成果,简直就是个奇迹
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