回复 1# dianzhang1983 等级太低看不到图,但是很感谢楼主这种细心的玩家。 |
技术贴 |
这个秘密太长了,还没能看到图 |
原来如此啊 |
绝对专业,期待2015的到来,唯一不爽的我觉得是授权问题 |
差别很大。 |
专业,支持一下! |
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咳咳,这个没太看懂,就是觉得14确实玩得有点虐心,还在坚持适应。 |
呵呵 |
2014某些“大平衡性”球员带球突破确实可以用“大块头有大智慧”来形容,突破方式有点像中国象棋里的“跳马”,或是“撑象”,反正就是从田字格的这端一下移动到另一端就对了,可以用双击R1加速45度变向(撑象移动),也可以贴着身体忽然22.5度变向抹过去(跳马移动),但是前提是你的体重身高平衡性要大于防守队员,一旦过去后,自己的屁股就是一道天燃屏障,后面的球员再怎么拱,几乎无法超越,除非犯规 内切的情况其实也类似于“跳马移动”,靠身体对抗抹一下就内切进去了,当然用各种假动作更是方便。。 ps: 总之,2014很多带球移动的方式都看成 “隐形田字格越狱“系列就对了。。。 |
2014只要突破过去,防守的人很难搞定,除非拉人延迟他的跑动速度,不然后面拉倒就是黄牌什么的。 而且2014内切比以前好多了,内切动作更流畅,2013,不会直角假身的球员要内切会停顿一下~ |
真专业啊 |
本帖最后由 islandking 于 2014-1-21 06:19 编辑 很多人都能看出问题所在,却没人有解决方案,眼睁睁的看着日本主机市场完蛋,被手游快餐取代。 最后一句简直就是偶的写照啊:bz44: 实况至少是个多年积累的产物,积累出来的一定的深度,不想现在很多其他游戏越来越浅,真心不如看电影,所以有时间就玩实况喽。 啥论坛啊,继续继续翻。。。。 不过最后文中提到shooter类的也算核心向,偶真心表示压力很大,貌似现在快餐的主流正是我们伟大的FPS:bz6: 这类游戏这多年居然没有任何积累下来的成果,简直就是个奇迹 |