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本帖最后由 fanfan55555 于 2012-6-1 14:40 编辑
进入PS3时代,实况足球就没好过,PES6留给大家良好游戏性和平衡性逐渐被PS3版本实况折磨的消失殆尽,现在偶来数数进入PS3时代实况几点明显过于弱智场面:
PS3版PES2008,公认操纵感不如PS2版,判定非常差,似乎预示这本世代实况的状况,当然,大家相信了PS3第一次做足球游戏不适应,以后版本会好的!
……PES2009,相对08有进步,最大的问题就是定位球罚球人员罚完球居然不能移动,太弱智了,当然,好球员过人也太容易穿人,打近角开始流行!
……PES2010,据说更换了画面引擎,可惜真的只是画面进化,球员AI居然没有任何进步,场面混乱,基本跑位混乱(边后卫连最基本套边都不会),经常球打在人身上没反应,自己队员开始经常来堵带球出球路线,防守判定也是一塌糊涂,45°传中进球概率过大,守门员明显弱智站位主动放出近角……!
……PES2011,完全的烂作,史上操控性最差的一作,代表弱智场面:球在三个球员中间,光标切换不了其中任何一个球员,眼睁睁看着三个球员跑开!为了体现所谓360°传球威力牺牲防守球员智商,很多很远的球传过来防守球员正面依然不敢断球,但又为了防止单刀过多速度威力过大,狗血的设定了单刀越跑越慢,速度型前锋单刀能把高大后卫翻身轻松追上,完全反足球原理!(不理解的玩家去看看当年卡卡带球突破,梅西在后面追赶的场景),圈圈三下割草代替上一作45°传中成为新的进球高钙方式,球员对抗一塌糊涂,身体一碰就踉跄而且丧失正常反应,球在脚边根本没发现,自定义假动作威力过大,电梯球又因为守门员AI太低显得极不合理……反正这一作之烂,史上罕见,和足球完全没关系,甚至不能称为合格的游戏(那种光标切换可以说是游戏指令完全不对应游戏效果,基本的游戏操作性都没有),更不要提是不是合格的足球游戏!
……PES2012,彻底抛弃以前以人为主理念,模仿FIFA以球为主理念,可以说:PES2012就是穿着实况外衣的阉割版FIFA,表面看有进步,其实内在依然一塌糊涂,最搞笑就是某些球员带球速度超过平跑速度(和2011相对走向另一个极端)——奇葩,反足球反得真彻底,后卫站位经常是边后卫在这中后卫后面,更奇葩的是前锋都不大会插那种空挡,下底传中效果好的出奇,后卫根本不会盯前锋,进攻也不会合理跑动,场面就一个字:乱,节奏就一个字:快,动作就一个字:僵,球员传球动不动就抡大腿,莫名其妙!最搞笑的就是模仿了FIFA的理念,没有模仿出什么出彩的效果,反而把FIFA的溜冰恶习模仿了,球员明显发飘,守门员年年进补,依然弱智……
PES2013快来了,各种新闻也出来了,现在来看实况核心制作人都换了,曾经制作出WE4这样划时代足球游戏的高冢新吾貌似退位了,其实新旧制作人肯定都清楚实况现在问题,但是不换新引擎的话我想换谁做制作人都没办法挽救现在的实况了!K社有钱,年年盈利,可惜就是不愿花钱更换足球游戏引擎,眼睁睁看着实况这样一个品牌变成笑话,想想实况曾经带我十年的欢乐,真的有点遗憾! |
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