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[讨论] 大师级难度体验:确实很难,但更真实。

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1#
发表于 2011-8-24 00:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
优点:
1,无论是队友的跑位,还是对手的进攻手段,都大幅提升,球员AI是历代实况里最优秀的,对手的罗比尼奥单刀面对我门将出击,会从容的过掉然后射空门了,不像历代实况那样只会直接射门;
2,削弱了长传的犀利,我习惯了长短传结合的打法,结果第一场用曼联就被A米给结结实实踢了个2比0,但这一点更贴近现实足球,毕竟像2011那样一场比赛可以打出N次长传后直接单刀本就是扯。
3,临场感更好,开场细节做的很好,桑托斯对另外那支美洲球队时竟然能看到观众席的两堆冲天的焰火,太美观、太有气氛了!(这点好像和大师难度没关联,无语森。)
弊端:
1,犯规太频繁、太容易了,经常是上半场没踢多久,玩家就能犯规5次以上,而电脑是0次……影响了比赛整体的娱乐性。
2,短传力度太小、太小、太小,即使力量摁满,也还是比2011小太多,这一点需要很长时间来适应。
建议:
1,视角用“长”,别用宽和另外那个。
2,坚持大师难度,这样更能体会无限接近真实足球的爽快,即使开头几场都是被电脑完虐,但可以保持上手度,在正式版发布时反倒节约了时间和适应的成本。
50#
发表于 2011-8-26 16:58 | 只看该作者
这几天都是偶尔玩下,每次玩的时候能保证平局都不错,感觉这代的带球玩惯了之后一定很容易!
49#
发表于 2011-8-25 08:11 | 只看该作者
这个系列和真实还有毛个关系~~~
48#
发表于 2011-8-25 00:20 | 只看该作者
对正面拦截的身体接触吹罚比较严格
47#
发表于 2011-8-24 22:59 | 只看该作者
回复 5# haojq5945


    我同意!
46#
发表于 2011-8-24 22:26 | 只看该作者
别说什么真实了,带球圈圈流+梅西流能有什么真实?
45#
发表于 2011-8-24 21:58 | 只看该作者
是的,结果都是米兰电脑耐心控球,对我形成围攻……
haojq5945 发表于 2011-8-24 17:07


没机会就回传,打中路,对方人堆里尽量一脚出球,目的就是形成禁区内中锋拿球,防守人员少就拉空挡转身打门,人多就回传大禁区外,能远射就扯出空挡远射,很容易进球,没机会去继续回传控制,电脑禁区内一般都是大脚解围,外围都是本方控制,除了禁区前丢球电脑能打几个反击,一般没机会,防守就让队友逼抢,自己协防保护,稍微感觉到危险就放倒,30米内尽量不给任意球,电脑的任意球本作里很强
44#
 楼主| 发表于 2011-8-24 17:07 | 只看该作者
不难吧,波尔图打AC4-1,控球70%,感觉挺简单的,只要耐心控球,形成围攻,电脑什么机会
linghu 发表于 2011-8-24 16:47



    是的,结果都是米兰电脑耐心控球,对我形成围攻……
43#
 楼主| 发表于 2011-8-24 17:05 | 只看该作者
楼主那种宁愿被电脑玩的心态,挺好的,我也被修理了!
wanshangbin 发表于 2011-8-24 17:02



    我顶级难度下被米兰连胜的记录已经扩大为9场了……一会儿晚饭后挑战两位数……
42#
发表于 2011-8-24 17:02 | 只看该作者
楼主那种宁愿被电脑玩的心态,挺好的,我也被修理了!
41#
发表于 2011-8-24 16:47 | 只看该作者
不难吧,波尔图打AC4-1,控球70%,感觉挺简单的,只要耐心控球,形成围攻,电脑什么机会
40#
 楼主| 发表于 2011-8-24 16:45 | 只看该作者
的确如此,根本断不了电脑的球~
mingjun922 发表于 2011-8-24 15:48



    是的,顶级难度让人蛋疼。
39#
 楼主| 发表于 2011-8-24 16:44 | 只看该作者
这个大师级难度怎么调出来?请教请教~~~
Hezx 发表于 2011-8-24 16:21



    每次进入游戏,默认就是专业级,难度选择里摁一次方向右就可以了;推荐你下本论坛的任意一版2012汉化补丁,现在不仅界面,连四支欧洲俱乐部的球员名也都汉化了。
38#
发表于 2011-8-24 16:21 | 只看该作者
这个大师级难度怎么调出来?请教请教~~~
37#
发表于 2011-8-24 16:01 | 只看该作者
总体来说还是有进步的
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