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[原创] 额 我感觉FIFA的足球理念是错的 他在简化足球游戏的内容

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1#
发表于 2011-7-27 09:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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67#
发表于 2011-7-30 20:37 | 只看该作者
实况速度还可以再慢点 最高难度 速度比真实足球还是快了
66#
发表于 2011-7-29 00:32 | 只看该作者
我没怎么看,但是我想说别把PC版的FIFA太当回事,这只是EA的试水。
你所说的问题在主机板上已经修正了很多,不多说去玩次PS3的FIFA你会发现这和PC完全是两码事。
65#
发表于 2011-7-29 00:28 | 只看该作者
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64#
发表于 2011-7-29 00:22 | 只看该作者
嗯,虽然pes的这个想法可以,但是需要建立在队友懂得跑位的基础上嘛,你不能每个人都站着看我带球,那样比赛就没法踢啦,所以,虽然每年都觉得k社在创新,但是总觉得东西是做一半就拿出来,以前有个理论就是说实况要两年一玩,也许就是这个意思,希望2012能做的好一点!
63#
发表于 2011-7-28 21:39 | 只看该作者
AI要高是无可厚非的,不容置疑的,我只见过足球场上有身体残疾的,但没有听说过有智障的,实况AI不够就要改,彻底的改,没什么好说的,动作系统出色,也是实况要学习的,非常多动作不合理,至于理念的东西,等实况把系统跟进再做比较好点,以上两点至关重要,而且这么多年来,实况都没有进步和改正,细节决定成败,那些一天到晚吹嘘,谁的画面更清晰,更炫,有什么用,到了比赛场上,难道用脸踢球,管他这里是什么地方,我也实况迷,但不会像那些一说实况怎么滴就激动得爆粗口,彪脏话,对你人身攻击的SB那样盲目喜欢。
62#
发表于 2011-7-28 20:41 | 只看该作者
LZ有鉴定 支持。。。。
61#
发表于 2011-7-28 17:08 | 只看该作者
左右互搏对于耐玩性有没有拓展我不清楚,我只听说FIFA2004就已经有过这样的系统,后来发现效果不好取消了, ...
fanfan55555 发表于 2011-7-28 14:52

FIFA98就有类似的
60#
发表于 2011-7-28 14:52 | 只看该作者
左右互搏对于耐玩性有没有拓展我不清楚,我只听说FIFA2004就已经有过这样的系统,后来发现效果不好取消了,不知道真假,听说而已!:bz36:
59#
发表于 2011-7-28 14:18 | 只看该作者
爬楼看完这个帖子了,感觉。。。很多同学讨论的都是FIFA11pc版。。。可FIFA11pc版确实是用的fifa10主机的那点东西。。。和主机版得FIFA11完全两个概念。。。没错,真的是完全两个不同的东西。。。一上手的感觉就可以明显觉得在很多方面会有所不同。。。尤其在电脑的难度控制上。。。PC的fifa11真的比主机的fifa11简单许多。。。

既然今年fifa12pc和主机同步了,大家大可以仔细体验一下,fifa是否还像N年前那样坑爹,试问,若干年前,在完全实况论坛见过这么多曾经的实况玩家会说fifa有多么多么好吗。。。
存在即合理,出现了这么多这样的声音,必定是有其原因的。
对于玩家来说,有多种选择总是好的,总而言之,希望大家可以找到自己喜爱的游戏、能给自己带来快乐的游戏就好,至于他是姓F还是姓P,那都不是事了。。。
58#
发表于 2011-7-28 13:13 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-7-28 13:17 编辑
回复  zxt1222


    确实如此,我觉得应该不是引擎问题,k社可能是技术上确实没这个能力。我只希望实况 ...
thalassaz 发表于 2011-7-28 13:01


    这次的OFF BALL control 应该能很大程度上改善这类问题。
不客气的说,K社这招有点把责任踢给玩家的意味(AI协调不好,那就玩家你自己DIY吧,只要你手够快):bz36: (这个手段对于耐玩度的拓展也是很可观的)
还好有操作相对简单的assisted,以及复杂的manual两种模式,玩家可以酌情选择。

另外,我感情上也是不喜欢K社这样做妥协和简化的,但是客观上市场需要他这么干。
只希望PES12不要再矫枉过正,变得过于快餐化
57#
发表于 2011-7-28 13:01 | 只看该作者
回复 55# zxt1222


    确实如此,我觉得应该不是引擎问题,k社可能是技术上确实没这个能力。我只希望实况能在技战术操控上更丰富,战术打法上更接近现实。动作和物理效果并不奢求会有进步。
56#
发表于 2011-7-28 12:59 | 只看该作者
楼主对fifa的评价里用到一个词,“像做算术题一样”,很精辟
55#
发表于 2011-7-28 11:06 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-7-28 11:09 编辑
关于边路进攻,那的确是个人操作问题了,如果你不掌握假动作,要想轻易摆脱的确是不容易。
这样 ...
jqlcxyc 发表于 2011-7-28 09:47


PES11的逼抢风格虽然和NGFIFA11不一样,但是一样让人不爽,默认一样是过紧,只是PES11原版数据前提下,有一些非平衡的手段(说着说非足球的手段)可以绕过电脑的逼抢
同理,AI前插(也就说所谓的第一接应AI的舒适度)PES11的引擎实际上是可以做到类似NG FIFA11的积极效果的,但是前提就是盘带、阵型等等参数要有很大的调整

特别是仔细反复看了这次PES12的视频之后我越发觉得,K社的工作量不比那些民间的PES2011.EXE的patch的作者多很多(AI补丁作者)

另外,我本来对这次PES12的简化以及亲民做法持有乐观态度,但是仔细看了视频以后发现球感等一些因素实际上比11更偏离真实。。。。。
54#
发表于 2011-7-28 10:00 | 只看该作者
所以有些人就不必强行灌输思想 就好比萝卜白菜 你问我为什么喜欢萝卜 不喜欢白菜 这根本没什么好解释的 喜欢 ...
12mvp 发表于 2011-7-28 09:57



    都只是在表达各自的观点而已,强行灌输思想都只是主观的想法,现在的社会,强行灌输思想早就没有什么效果了。
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