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[讨论] 对K社实况足球系列游戏开发思路的一点分析

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发表于 2011-7-21 11:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 blue810107 于 2011-7-21 11:33 编辑

先自我介绍下,本人81年生人,从PS1开始接触实况足球系列。第一次玩实况,是96年的事情,我记的那个时候游戏主机有两种:一种是SONY的PS机,一种是土星机。PS机上的足球游戏更加真实,所以我从那个时候开始就一直是实况足球系列的FANS。玩了十几年的实况了,感觉手感最好的还是PES6,PES6之前,我感觉每代的实况都是在保留前作优秀部分的基础上再修改之前的不足,所以每年的新作都会让人感觉到游戏在手感,画面和AI方面的巨大进步。而PES6之后到现在的PES2011,则感觉每作都有自己的致命伤,每作都会犯一些,在我这个玩家看来,不应该出的错误或疏漏。不过后来,我个人认为,之所以出现这种情况,并不是说K社的研发力量削弱了,在游戏开发的时候没有能力做的尽善尽美,而是K社并不愿意将这款游戏做的尽善尽美。
       简单的说,现在的游戏都追求“卖相”,所以K社每作都在花心思如何在游戏画面上取得进步,而这个进步又不能太大,得控制在一定范围内,好保证下一年度的游戏画面依然有提高的空间和余地。游戏画面提高了,对于一款足球游戏,剩下来的就是“手感”的问题,这包括很多:比如,射门的手感,传控球的手感,队友的AI,电脑的AI等等。
假设手感是由我刚才所说的四部分构成,那么K社在每年的新一代PES里面,会将上一年度被玩家垢病最多的一到两部分进行优化和提升,而在表现尚可的另外一到两部分进行可控的削弱。这样玩家每年在拿到新的一代PES的时候  ,会发现上一作的几大BUG消失了,而另外的部分似乎开始弱智了。接着网上就会出现很多对新作的支持者和反对者,有赞扬的,有抨击的。有一点可以肯定的是,K社是乐意见到这样的玩家反映的,因为他们下作就又有了提高的空间,你还会再去购买下一代的PES,!反之,如果真出了一代神作,那神作之后的一年,K社又得拿出什么样的作品才能继续赢得口碑和销量呢!!
       K社并不是做不出一代完美的PES,而是他们从营销策略上也不想也不能这么做。不过,我只是想借这里表达下一个十几年玩家的心声,希望K社能在2012或者2013上面好好的改进下手感,老实说现在的PES的手感真的不怎么样,不真实,游戏性也不强
       以上只是一个普通玩家的一点看法,我郑重申明绝不是黑实况,只是希望能和大家一起来探讨这个问题。说实话,实况陪伴了我十几年,无论它将来走往何处,我都会支持它的!!!
23#
发表于 2011-7-21 15:15 | 只看该作者
搂住写得很好!我也是老玩家!和你的想法差不多!也支持K社,陪伴我的一生的游戏!
22#
发表于 2011-7-21 13:20 | 只看该作者
楼主的观点,非常支持
21#
发表于 2011-7-21 12:23 | 只看该作者
所谓奸商  就是这样
20#
发表于 2011-7-21 12:21 | 只看该作者
回复 1# blue810107


    我和楼主年龄相仿,实况经历也差不多,对实况的感受也很相似。我觉得现在的实况有点儿“跑偏”,离我们心目中的实况渐行渐远。也许是自己老了吧,对新鲜事物的接受能力下降了,反正我是从2009开始越来越不喜欢了,到2010更甚,乃至2011玩了几个月后干脆删掉了,这是以前所从未有过的。真的希望2012能够在创新的同时,也挽回我们这些老玩家的心,保留一些经典的东西在实况里面。
19#
发表于 2011-7-21 12:15 | 只看该作者
说这么多,我一句话给你概括:现在都讲究商业足球了,实况游戏也一样,要是每代都做完美了,以后谁还买啊
18#
发表于 2011-7-21 12:11 | 只看该作者
可能他们也有他们的无奈与阴谋吧
17#
发表于 2011-7-21 12:07 | 只看该作者
FIFA才是王道啊现在~
16#
发表于 2011-7-21 11:59 | 只看该作者
嗯。。有道理
15#
发表于 2011-7-21 11:59 | 只看该作者
都盼望了那么多年了
14#
发表于 2011-7-21 11:58 | 只看该作者
尤其是头发和球衣始终不能自然飘动呀
13#
发表于 2011-7-21 11:58 | 只看该作者
有这么回事
12#
发表于 2011-7-21 11:57 | 只看该作者
高画质也没错不过别那么抠嘛感觉12跟10也没多大差距嘛
11#
发表于 2011-7-21 11:56 | 只看该作者
画质的进步也是相当有限真的有这种意思呀
10#
发表于 2011-7-21 11:55 | 只看该作者
回复 1# blue810107


    所以K社每作都在花心思如何在游戏画面上取得进步,而这个进步又不能太大,得控制在一定范围内,好保证下一年度的游戏画面依然有提高的空间和余地。
楼主分析的相当精辟呀,我也是这么认为的,高人顶起
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