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[分享] ###《实况足球2012》最新控制演示及截图公布(7.21) (增加两段视频)###

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发表于 2011-7-21 09:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 chengkaka15984 于 2011-7-21 10:31 编辑

队伍控制
[rm]rmhttp://v.youku.com/v_show/id_XMjg2OTc3NTk2.html[/rm]






















队伍助攻
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###《实况足球2012》最新控制演示及截图公布(7.21) (增加两段视频)### - 完全实况--足球迷的家 - 11.jpg

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发表于 2011-8-2 09:56 | 只看该作者
回归实况8简单易行的操作……愿望而已
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发表于 2011-8-1 18:52 | 只看该作者
这个。。。。啊哦
52#
发表于 2011-8-1 10:31 | 只看该作者
太难等待了
51#
发表于 2011-7-31 17:28 | 只看该作者
看起来整个游戏效果要比11好不少,期待一下!
50#
发表于 2011-7-25 15:57 | 只看该作者
以后玩的好 要会左右互博了。。
49#
发表于 2011-7-25 12:32 | 只看该作者
比以前更繁琐的操作,要同时注意两名球员
48#
发表于 2011-7-25 10:29 | 只看该作者
这样更不好防了  没有人去补位
47#
发表于 2011-7-24 22:14 | 只看该作者
有点一心二用的意思
46#
发表于 2011-7-21 16:20 | 只看该作者
好奇的来看看
45#
发表于 2011-7-21 16:20 | 只看该作者
理论上说,左右互搏可以加强进攻跑位,请注意:仅仅是进攻AI!现在的实况其实比FIFA更需要11对11,人为的修正极度弱智的AI跑位,左右互博也算是一种修正吧,具体操作效果只有打起来才知道了,不过在既要看带球人员,又要看小地图,还要盯着副光标球员……难度还是有点的!还有,防守AI如何表现,这个矛改进了,盾不知道有没有进化?
44#
发表于 2011-7-21 16:17 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2011-7-21 16:19 编辑

当然现在没玩上说什么都是徒劳,等玩上就知道了。反正我认为操作要简化。
足球游戏要做的是享受足球。
43#
发表于 2011-7-21 16:11 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2011-7-21 16:14 编辑

回复 44# shoredream


    问题在于,游戏难度改变,操作、手感和游戏比赛场面都不一样。另外一个就是操作的复杂性。你足球游戏到底是给说谁的,是给WCG的微操高手做还是给球迷做?
    球迷不一定是高手,但是不是最高难度,AI不盯人,不加速,游戏打起来又不像真实比赛,那玩个蛋疼啊。这个就要决策,你的用户你的游戏到底是怎样定位。
    不是说改进和添加新功能不好,关键在于不是有个新创意就他妈有新亮点,而是这个新功能符合目标玩家的要求吗?我觉得操作还是要简化。游戏终究是给人娱乐的,不是用来娱乐人的。
42#
发表于 2011-7-21 15:49 | 只看该作者
就算是用最低难度,哦,你妈开发个功能就是让玩家用最低难度玩?
自己都不试试最高难度有没有操作性,还开 ...
cychn89 发表于 2011-7-21 11:10



    其实,我猜,这个演示视频用最低难度,只是为了让控球的人可以把球舒服得传出来,而不是为了让你关注防线有多么sb。。。。
如果用最高难度的来演示,估计接球人还没跑出空挡,球已经被防守方抢掉了。
41#
发表于 2011-7-21 15:24 | 只看该作者
手动进攻跑位,有意思,希望能带来好的游戏体验
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