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[PC] 也快大半年了,发几条个人的总结,欢迎喷。

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1#
发表于 2011-6-3 00:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
打了很多字
还是删了。
少说一点吧
其实FIFA或者实况,归根结底都只是足球游戏。
fifa这几年的进步,并不是足球意义上的更”真“了。
人物动作,AI的进化其实只是让我们觉得更”爽"而已
如果说实况是追求一骑当千的“爽“
那FIFA也只是给我们一种能更接近控制比赛实况转播的”爽“而已,只是看上去真。
相比之下现在的FIFA离”真“更近。
个人认为其实两者距离”足球“还很远,
如果仅仅加细节,加画面的话,
我觉得即使做到最终形态,也不过是能控制很多人的格斗游戏而已
或许我担心的还是早了一点。
或者其实根本没必要操这心思,
具体该怎么更进化
我也想不出来
就好像我想不到we4的横空出世
PC版得FIFA11能高出PES11这么多一样。
25#
发表于 2011-6-6 14:55 | 只看该作者
不管怎么实况假得离谱!!!!但国内很多玩家却觉得真实...很多我想是玩得没有多少年的和没有分析头脑的 ...
smyddd 发表于 2011-6-4 20:34



    “毒害”这个词运用到现实中的典型
24#
 楼主| 发表于 2011-6-6 12:29 | 只看该作者
回复 19# smyddd


   2007的时候   还不能说谁更真谁更假
FIFA自第一次转型之后一直走的是整体控制的路子,也就是说,你的传球,调度,都是为了流畅的整体进攻,弱化了单个球员的控制
而实况自实况4开始到2010路子都没变,巅峰应该是2007或者说PES6 WE10,走的是微操的路子,通过熟练控制单个球员来组织起有效地进攻,弱化了整体的流畅。
往简单了说,足球的个人和整体都是必要的,两方各占一半,但体现在要操作个人的游戏上,那时候的实况还占优势。


那时候应该说各有千秋,当然再往后FIFA也开始注重个人控制,当fifa注重个控之后,以前的控场路子的优势也越来越明显,所以实况就被超了。

如果实况能保持以前的微操并正确进化,然后再加入fifa的整体控制感,他将会成为另一个FIFA
其实我并不看好。


毕竟个人和整体配合,其实还只是足球里最底层的东西
我希望的是,该来一点更高层的东西了。
但具体怎么体现,我表达不出来……
23#
发表于 2011-6-5 14:35 | 只看该作者
這個思路不錯,當初我曾經想過用跳舞毯玩FIFA。。。。
22#
发表于 2011-6-5 13:15 | 只看该作者
可惜我没咋玩过,不懂………………
21#
发表于 2011-6-5 13:14 | 只看该作者
个人感觉是瞎扯!
20#
发表于 2011-6-4 20:37 | 只看该作者
我觉得说实况比FIFA真实的人是小白...分析能力和处理事物和理解事情能力真的真的很差...他们主观上..喜欢玩实况是一码事,真不真实是另一码事..虽然实况进步巨大...
19#
发表于 2011-6-4 20:34 | 只看该作者
不管怎么实况假得离谱!!!!但国内很多玩家却觉得真实...很多我想是玩得没有多少年的和没有分析头脑的人吧...我刚开始在几年前也和很多人一样...但几年后..对足球的理解发现实况太假...特别是在PS2上我一直都觉得人与球太假..在07年时我就感觉非常明显..2007年的FIFA我就觉得比实况真实太多太多了..
18#
发表于 2011-6-4 18:38 | 只看该作者
FIFA离真实足球还远得很呢。

实况嘛,离FIFA还远的很呢。

这句话从09年就开始说了
17#
发表于 2011-6-4 16:50 | 只看该作者
看看~
16#
发表于 2011-6-4 16:31 | 只看该作者
战术简单还是复杂先放一边吧,实况这种场面表现实在没法让人谈足球!
http://bbs.winning11cn.com/viewt ... &extra=page%3D1
15#
发表于 2011-6-4 11:45 | 只看该作者
:bz35:又是比较来比较去...要想富先修路...两边种上水果树
14#
发表于 2011-6-4 11:38 | 只看该作者
打了很多字
还是删了。
少说一点吧
其实FIFA或者实况,归根结底都只是足球游戏。
fifa这几年的进步,并 ...
zjgundy 发表于 2011-6-3 00:39



    很中肯的评论 但K社把一个好好的底子做成这样,也挺牛逼的 不服不行
13#
发表于 2011-6-3 22:16 | 只看该作者
游戏就是游戏,说破大天,如果非要说真实,你踢足球有用手玩的吗?所以说别太较真了?按照目前的科技发展程 ...
ciciyu 发表于 2011-6-3 09:37



   這個思路不錯,當初我曾經想過用跳舞毯玩FIFA。。。。
12#
发表于 2011-6-3 12:38 | 只看该作者
真不真不是体现在跑还是不跑上 ,目前是两个游戏都没有把足球中人和球的基本规律做好,比如人的惯 ...
shoredream 发表于 2011-6-3 12:15

我只是用跑位来举个例子,接近真实球员跑位会让你有足球的感觉,理论上游戏任何一个细节都越接近现实越好,关键是整个系统能否平衡的过来,如果只是某一方面很真然后其他系统方面很差肯定不行,模拟要的是整体给玩家的效果和感觉!
从游戏角度来讲,10分钟模拟90分钟必然要简化很多程序,我以前说过:现在停球完全可以左右摇杆模拟左右脚,按键控制内脚背或正脚背,外脚背,按键力量和你拨摇杆力量控制停球效果,这样的确是真实了,但是10分钟游戏肯定让你玩的很累而且比赛更不流畅,反而让你丧失了玩游戏的乐趣,而且断断续续的比赛也不会让你体会到足球的感觉,更像是训练场新加入球员在练基本功,如果这样停球的足球游戏做90分钟,我想再真实你都不会去玩!
所以10分钟游戏简化什么程序,简化到什么程度,游戏输入效果控制到什么程度,整个系统平衡和游戏与真实之间的平衡,这才是关键,其实游戏对足球模拟主要是整体效果模拟出来就可以了,成千上万的细节只能尽量逐步完善,我还是那句话:游戏模拟的是足球基本规律,所以这也是我对实况不满的原因,因为实况很多地方做出来的效果已经不是不能反应足球规律,而是不能反应人类智商了!
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