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[PC] 玩了一下FIFA

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1#
发表于 2011-3-19 01:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yyhbskl 于 2011-9-30 01:26 编辑

再玩实况么有多少兴趣了
不得不承认,当下,真实模拟足球的游戏是FIFA
实况,在整体的游戏感觉或者玩家操作上
达不到 真正次时代模拟足球比赛的那个高度

实况的优势在于游戏界面 脸型 和游戏优化的很好
这是FIFA缺失的
但核心的动作捕捉 AI节奏变化 现实足球比赛的思路
FIFA模拟的更到位

实况足球似乎引擎技术跟不上
很多的细节不是根据真实的比赛来开发的
每年一作总是修修改改  这里加强一项变化  又弱化另一块
这样来区分新作的,
早先几代游戏的很多优点都放弃了,然后过两年又弄出来
真正核心的东西没见多少进步

K社挣的钱也不少啊,Y的进步的太慢了
28#
发表于 2011-9-24 21:35 | 只看该作者
回复 1# yyhbskl


    头像是什么游戏啊
27#
发表于 2011-9-24 21:10 | 只看该作者
关键EA太有钱了~~而且授权也齐全,这几年FIFA进步很大
26#
发表于 2011-9-24 19:11 | 只看该作者
没办法1没有最好 只有更好
25#
发表于 2011-9-19 17:48 | 只看该作者
悲剧。。。论坛都不能发表评论了。。。

而且是在楼主没有无脑喷的情况下。。。- -
24#
发表于 2011-9-19 17:24 | 只看该作者
烦不烦啊,评论来评论去,什么进步什么退步的,管你什么事,你玩你的ea他玩他的pes 啰嗦什么东西
23#
发表于 2011-9-19 17:19 | 只看该作者
实况,一个到目前也不搞不清定位的足球游戏。
2012更是扯,出两个DEMO,居然是两种不同风格的体验。不知道K社今年在干啥?连今年到底想做个什么样的实况都搞不清楚,你还能指望2012是个神作?
22#
发表于 2011-9-19 17:05 | 只看该作者
FIFA和实况各有特色,每个都有吸引人的地方
21#
发表于 2011-9-19 16:47 | 只看该作者
一个连抗锯齿都没有的游戏你指望他能要求多高的配置?

楼上某位兄弟说得对,不是实况的优化好,而是需要的本来就低

在这个多核时代,fifa的AI计算很可能就单独交给某一个核,然后其他的核有其他的逻辑任务,这就决定了fifa对CPU要求高,实际上为了照顾主机的平台,EA算是做了很大的妥协,今年整体画质的提高却又降低了人物的质感,这就是一种取舍,就是为了防止主机带不起来,足球游戏和其他的比如说FPS游戏非常不同,为了有良好的体验感,帧数那是一点点都不能降低的,你降低了,游戏感就下来了

从这个角度来讲,EA的这种处理还是很到位的
20#
发表于 2011-9-19 16:46 | 只看该作者
不用说FIFA12,我玩了FIFA11就不再玩现有的实况了,
不过还是期待K社能做出超越FIFA的足球游戏,毕竟玩了10多年的实况了!
19#
发表于 2011-9-19 16:23 | 只看该作者
说的很到位
18#
发表于 2011-4-6 20:16 | 只看该作者
同意
17#
发表于 2011-3-24 11:51 | 只看该作者
fifa在发展,实况要跟上
16#
发表于 2011-3-23 02:05 | 只看该作者
打5盘FIFA你再去打实况试试,那动作僵硬到你玩不下去,FIFA就要大屏幕,越大越好,推荐有条件用120寸投影!
fanfan55555 发表于 2011-3-19 10:21



    120 :bz36:
那电影院 岂不是更爽吧。。。
15#
发表于 2011-3-22 12:04 | 只看该作者
应该高兴才是
LZ 玩玩手动模式 体验感更强烈
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